مطالب مربوط به برنامه نویسی - مقالات آموزشی برنامه نویسی من

این وب سایت با هدف ارائه خدمات برنامه نویسی و آموزش برنامه نویسی طراحی شده است

آموزش کامل کار با Retrofit 2.x بعنوان یک کلاینت REST

آموزش کار با کتابخانه ی retrofit در اندروید - آموزش رتروفیت اندروید - آموزش ارتباطات سروری اندروید

در این مقاله ی آموزشی قصد داریم بصورت جامع و کامل درباره ی کتابخانه Retrofit برای کلاینت Retrofit  آموزش دهیم 

۱ - Retrofit  چیست ؟ 

امروزه ارتباط بین اپ موبایل و سرور مسئله ی مهمی است و از اهمیت بالایی برخوردار است . از آنجایی که کار با HttpUrlConnection  سخت است کتابخانه های جانبی برای این کار ساخته شده اند از جمله volley و کتابخانه ی Retrofit که کار ارتباطات سروری را راحت میکنند  .

 

Retrofit یک کلاینت از نوع REST  برای زبان جاوا و اندروید است . این کتابخانه به شما کمک میکند تا به سادگی عمل دریافت و ارسال اطلاعات به وب سرویس هایی که مبتنی بر REST (یا هر نوع ساختار دیگر) هستند را انجام دهید . ارسالا و دریافت اطلاعات با فرمت JSON میباشد . بجای JSON شما میتوانید Retrofit را برای کار دیگر نوع داده ها مثل XML یا نوع های دیگر تنظیم کنید . 

Retrofit از کتابخانه ی OkHttp  برای پروتکل HTTP استفاده میکند یعنی یه جورایی میشه گفت retrofit بر پایه ی OkHttp پیاده سازی شده است . 

 

۲ - نحوه ی استفاده از Retrofit 

 

برای کار با Retfofit شما اساسا نیاز به کلاس های زیر خواهید داشت 

  • یک کلاس مدل که اطلاعات مدل JSON را استفاده میکند
  • Interface هایی که عملیات HTTP  را تعریف میکند
  • کلاس Retrofit.Builder - برای تعریف خیلی از چیزها مثل URL  مربوط به درخواست HTTP و ... استفاده میشود

 

هر متود از اینترفیس یک درخواست از API را فراهم میکند . منظور از این درخواست ها همان درخواست های HTTP است که میتواند از نوع GET , POST یا هر چیز دیگری باشد . 

 

نتایج درون آبجکت Call  بسته بندی میشوند . مثال زیر را ببینید : 

 

 

@GET("users")
Call<List<User>> getUsers();

شما میتوانید URL درخواست را تعریف کنید و برای تعریف کردن این مورد @path را در کد زیر ببینید : 

@GET("users/{name}/commits")
Call<List<Commit>> getCommitsByName(@Path("name") String name);

پارامترهای کوئری روی @Query تنظیم میشوند . کد زیر را ببینید : 

@GET("users")
Call<User> getUserById(@Query("id") Integer id);

خب @Body هم مشخصه که بدنه اصلی ارسال ماست : 

@POST("users")
Call<User> postUser(@Body User user)

 

۳ -  نصب و راه اندازی Retrofit  در محیط android studio

 

خب برای استفاده از Retrofit باید ابتدا انرا نصب کنید . همچنین ما نیاز به Gson هم داریم که باید آنرا هم نصب کنیم و همچنین converter مربوطه به Gson را !

 

ابتدا وارد فایل Build.gradle از نوع Module شده و در بخش dependencies سه خط زیر را کپی کرده و دکمه sync را بزنید.

compile 'com.squareup.retrofit2:retrofit:2.3.0'
compile 'com.google.code.gson:gson:2.6.1'
compile 'com.squareup.retrofit2:converter-gson:2.1.0'

البته برای بارگزاری و نصب شدن این کتابخانه چون کشور ایران تحریم است کاری انجام دهید که IP شما عوض شود مثلا از vpn استفاده کنید . 

چون این کتابخانه ها از اینترنت برای برقراری ارتباطات سروری استفاده میکنند شما باید مجوز اینترنت را به اپلیکیشن خود بدهید وگرنه اپ شما کار نمیکند . 

مجوزها در فایل AndroidManifest تعریف میشود . 

مجوز زیر را بهش اضافه کنید : 

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />

 

خب الان کتابخانه ی Retrofit و کتابخانه ی Gson نصب شده اند و مجوز اینترنت هم به اپ شما داده است . یعنی کاملا اماده است که کدنویسی کنید و ارتباط با سرور را برقرار کنید . 

 

۴ - شروع کار با Retrofit 

 

 یک نمونه یا instance از Retrofit بسازیم. موقتا این کار رو داخل Activity انجام می‌دیم. گرچه به یاد داشته باشید که اینکار درست نیست و روش درست‌ترش اینه که برای اپلیکیشن‌های بزرگ داخل کلاس Application تعریف بشه و یا بهتر از اون از Dagger استفاده بشه. ولی خوب فعلا سراغشون نمی‌ریم.

 

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
	Retrofit retrofit;
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		
		retrofit = new Retrofit.Builder().build(); // فعلا به همین صورت ساده بسنده می‌کنیم.
		}
}

 

خب حالا برای اینکه بتونیم بصورت GET یک سری داده ها را از یک API بخوانیم باید یک interface ایجاد کنیم . مثلا یک url ازمایشی پیدا کردم که یک سری پست را بصورت json ارائه میدهد و من برای خواندن آنها اینطوری کدنویسی میکنم : 

 

public interface MyApi {
   @GET("https://jsonplaceholder.typicode.com/posts")
   Call<List<Post>> getPosts();
}

 

در کد بالا متد GET داره میگه که بصورت get باید داده ها را بخوانی و بعد متد getPosts  مشخصه که میخاد پست ها را بخونه داخل Call را ببینید . نوشتیم List<post> اینجا مشخص میکنیم چیزی که برای ما از سمت سرور قراره بیاد یه سری پست هست . 

 

خب ما اینجا کلا داده هایی بصورت json دریافت کردیم که برای فهم و درک کردن آنها یا اصطلاحالا پارس کردن json های دریافتی باید از کتابخانه ی GSON استفاده کنیم . که ما Gson و Gson convertor را به همین منظور در مرحله ی قبلی نصب کردیم . 

 

یادتون باشه به Retrofit بگید که ما قصد داریم از Gson استفاده کنیم . کد زیر برای زمانی است که ما یک retrofit جدید میسازیم . درون متود oncreate ...

retrofit = new Retrofit.Builder()
    .addConverterFactory(GsonConverterFactory.create())
    .build();

 

حالا دیگه رتروفیت می‌فهمه که باید از Gson استفاده کنه. اینکه Gson چطوری این تبدیلات رو انجام میده هم مربوط به بحث دیگریه.

حالا نیاز داریم interfaceی که بالاتر ساختیم رو یه جوری به رتروفیت متصل کنیم. برای اینکار از کد زیر استفاده می‌کنیم.

MyApi myApi = retrofit.create(MyApi.class);

حالا که یک نمونه از کلاس MyApi رو داریم خیلی راحت میتونیم از متودهای داخلش استفاده کنیم.

myApi.getPosts().enqueue(new Callback<List<Post>>() {
	@Override
	public void onResponse(Call<List<Post>> call, Response<List<Post>> response) {
		List<Post> posts = response.body(); // اینجا خیلی راحت فهرست پست‌ها که توسط Gson ساخته شده رو در اختیار داریم
	}
	
	@Override
	public void onFailure(Call<List<Post>> call, Throwable t) {
		// این متود هم فقط زمانی فرخوانی می‌شه که به هر دلیلی کانکشن ما با مشکل روبرو بشه
	}
});

خوب احتمالا باید بدونید که تو اندروید اجرای عملیات شبکه نیاز به هیچ وجه نباید روی thread اصلی برنامه اجرا بشه. به همین دلیل ما از متود enqueue استفاده می‌کنیم که این مشکل ما رو حل میکنه یعنی کانکشن زدن و خوندن دیتا رو روی Background Thread انجام میده.

 

 

خب یک مثال کاربردی در زیر اورده ایم که با آن میتوانید یک پروژه ساده پیاده سازی کنید و مباحث رتروفیت را یاد بگیرید . 

 

یک پروژه ی جدید ایجاد کنید و سپس سه خط زیر را به فایل Build.gradle از نوع Module شده و در بخش dependencies اضافه کنید و سپس sync را بزنید : 

compile 'com.squareup.retrofit2:retrofit:2.1.0'
compile 'com.google.code.gson:gson:2.6.1'
compile 'com.squareup.retrofit2:converter-gson:2.1.0'

وارد فایل AndroidManifest.xml شوید و مجوز اینترنت را حتما بدهید : 

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />

 

باید یک کلاس Pojo همراه با Annotation درست کنیم تا gson یک مپ از کلیدهای json ما درست کند تا بتوان آنها را پارس کند پس یک فایل به نام Post ایجاد کنید و کدهای زیر را در آن قرار دهید.

 

package ir.avasam.model;
 
import com.google.gson.annotations.Expose;
import com.google.gson.annotations.SerializedName;
 
public class Post {
 
    @SerializedName("title")
    @Expose
    private String title;
    @SerializedName("body")
    @Expose
    private String body;
    @SerializedName("userId")
    @Expose
    private Integer userId;
    @SerializedName("id")
    @Expose
    private Integer id;
 
    public String getTitle() {
        return title;
    }
 
    public void setTitle(String title) {
        this.title = title;
    }
    
    public String getBody() {
        return body;
    }
 
    public void setBody(String body) {
        this.body = body;
    }
 
    public Integer getUserId() {
        return userId;
    }
 
    public void setUserId(Integer userId) {
        this.userId = userId;
    }
 
    public Integer getId() {
        return id;
    }
 
    public void setId(Integer id) {
        this.id = id;
    }
     
    @Override
    public String toString() {
        return "Post{" +
                "title='" + title + '\'' +
                ", body='" + body + '\'' +
                ", userId=" + userId +
                ", id=" + id +
                '}';
    }
}

بعد از اینکار باید یک Instance از Retrofit بسازیم تا عمل Request زدن را ایجاد کند.

package ir.avasam;

import retrofit2.Retrofit;
import retrofit2.converter.gson.GsonConverterFactory;
 
public class RetrofitClient {
 
    private static Retrofit retrofit = null;
 
    public static Retrofit getClient(String baseUrl) {
        if (retrofit==null) {
            retrofit = new Retrofit.Builder()
                    .baseUrl(baseUrl)
                    .addConverterFactory(GsonConverterFactory.create())
                    .build();
        }
        return retrofit;
    }
}

بعد از اینکار باید APIService را ایجاد کنید ، این کلاس شامل متدهای مربوط به درخواست HTTP سمت سرور است مثل POST PUT GET DELETE و ...

پس یک فایل به نام APIService.java ایجاد کنید و کدهای زیر را در آن قرار دهید .  

package ir.avasam;

import com.chikeandroid.retrofittutorial2.data.model.Post;
import retrofit2.Call;
import retrofit2.http.Field;
import retrofit2.http.FormUrlEncoded;
import retrofit2.http.POST;
 
public interface APIService {
 
    @POST("/posts")
    @FormUrlEncoded
    Call<Post> savePost(@Field("title") String title,
                        @Field("body") String body,
                        @Field("userId") long userId);
}

کد بالا یک  سری از مقادیری را به یک url خاص POST می کند نام متد را برابر با savePost قرار دادیم . 

در نهایت داده به این آدرس POST می شود : 

http://jsonplaceholder.typicode.com/posts

ما در حال استفاده از یک Api دمو از و آماده ی اینترنتی برای تست کردن رتروفیت و اپلیکیشن اندرویدی خودمان هستیم . 

و درنهایت یک کلاس به نام ApiUtils داریم که با فراخوانی آن عمل ارسال Request انجام  میگردد 

پس یک کلاس به نام ApiUtils.java ایجاد کنید و کدهای زیر را در آن قرار دهید : 

package ir.avasam;
 
public class ApiUtils {
 
    private ApiUtils() {}
 
    public static final String BASE_URL = "http://jsonplaceholder.typicode.com/";
 
    public static APIService getAPIService() {
 
        return RetrofitClient.getClient(BASE_URL).create(APIService.class);
    }
}

تا اینجا هرچیزی که برای Retrofit لازم بوده را ایجاد کردیم و حالا رتروفیت قابل استفاده میباشد . 

یک layer درست کنید و کدهای زیر را در آن قرار دهید مثلا : activity_main.xml 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
        xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:id="@+id/activity_post"
        android:orientation="vertical"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
        android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
        android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
        android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
        tools:context="com.chikeandroid.retrofittutorial2.AddEditPostActivity">
 
    <TextView
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:gravity="center_horizontal"
            android:textAppearance="@style/TextAppearance.AppCompat.Title"
            android:text="AVASAM.IR"/>
    <EditText
            android:id="@+id/et_title"
            android:layout_marginTop="18dp"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:hint="@string/hint_title"/>
 
    <EditText
            android:id="@+id/et_body"
            android:lines="4"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:hint="@string/hint_body"/>
 
    <Button
            android:id="@+id/btn_submit"
            android:layout_marginTop="18dp"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:background="@color/colorAccent"
            android:textColor="@android:color/white"
            android:text="@string/action_submit"/>
 
    <TextView
            android:id="@+id/tv_response"
            android:layout_marginTop="35dp"
            android:visibility="gone"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"/>
     
</LinearLayout>

و در آخر کدهای درون MainActivity.java را نیز بصورت زیر مینویسیم : 

private TextView mResponseTv;
private APIService mAPIService;
 
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
 
    final EditText titleEt = (EditText) findViewById(R.id.et_title);
    final EditText bodyEt = (EditText) findViewById(R.id.et_body);
    Button submitBtn = (Button) findViewById(R.id.btn_submit);
    mResponseTv = (TextView) findViewById(R.id.tv_response);
 
    mAPIService = ApiUtils.getAPIService();
 
    submitBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View view) {
            String title = titleEt.getText().toString().trim();
            String body = bodyEt.getText().toString().trim();
            if(!TextUtils.isEmpty(title) && !TextUtils.isEmpty(body)) {
                sendPost(title, body);
            }
        }
    });
}
public void sendPost(String title, String body) {
mAPIService.savePost(title, body, 1).enqueue(new Callback<Post>() {
    @Override
    public void onResponse(Call<Post> call, Response<Post> response) {
 
        if(response.isSuccessful()) {
            showResponse(response.body().toString());
            Log.i(TAG, "post submitted to API." + response.body().toString());
        }
    }
 
    @Override
    public void onFailure(Call<Post> call, Throwable t) {
        Log.e(TAG, "Unable to submit post to API.");
    }
});
}
 
public void showResponse(String response) {
    if(mResponseTv.getVisibility() == View.GONE) {
        mResponseTv.setVisibility(View.VISIBLE);
    }
    mResponseTv.setText(response);
}

 

ابتدا شئی ها را find کردیم بعد از اینکار دو متد نوشتیم متد اول sendPost برای ارسال یا Post اطلاعات است و متد دوم showResponse در صورتی که response درستی از سمت سرور دریافت شود داده را دریافت کرده و نمایش میدهد در بالا ApiUtils هم باعث اجرای درخواست می شود.

 

این آموزش به اتمام رسید موفق و پیروز باشید 

 

.


مطالب زیر ممکن است برای شما مفید باشد

 آموزش ساخت اسلایدر با Viewpager برای اپ های اندرویدی در محیط android studio طراحی های پیچیده اپلیکیشن های اندرویدی با Constraint Layout برنامه نویسی سوکت در جاوا مفاهیم موتور جستجو و آموزش ساخت موتور جستجو با PHP آموزش ساخت صفحه ثبت نام و ورود در اپ اندرویدی

محصولات برگزیده مناسب شما

 دوره ی آموزش ساخت اپ گالری تصاویر آنلاین با کاتلین دوره ی آموزش برنامه نویسی اندروید با جاوا و android studio دوره ی پروژه محور ساخت سایت و اپ دیوار با سورس دوره ی پروژه محور ساخت سایت و اپ مارکت بازار با سورس کامل

پایان 👍

۰ نظر
نفس کریمی زاده

آموزش ساخت اسلایدر از URL و واکشی تصاویر از سرور در اسلایدر در محیط Android Studio

مرحله ی ۱ : تغییرات فایل Gradle را انجام دهید . 

 

ما قصد داریم از دو کتابخانه استفاده کنیم که باید آنها را به گردل اضافه کنیم . کتابخانه ی ViewPagerIndicator   و Glide .

فایل  build.gradle(Module: app) را باز کنید و سه خط زیر را اضافه کنید : 

implementation 'com.github.JakeWharton:ViewPagerIndicator:2.4.1'
implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.7.1'
implementation 'com.android.support:design:27.1.0'

 

مرحله ی ۲ : اضافه کردن مجوز ها یا Permission ها .

 

برای اینکه ما تصاویر را از اینترنت فراخوانی میکنیم به مجوز اینترنت نیاز داریم که در فایل AndroidManifest.xml مجوز را اضافه کنید :

 <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>

 

مرحله ی ۳ : ساخت Layout اسلایدر . 

 

در مسیر res->layout یک فایل layout جدید بسازید و اسمش را slidingimages_layout.xml قرار دهید . 

کدهای زیر را درون آن بنویسید : 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:padding="1dip" >
 
    <ImageView
        android:id="@+id/image"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="fill_parent"
        android:adjustViewBounds="true"
        android:layout_gravity="center"
        android:src="@mipmap/ic_launcher"
        android:scaleType="centerCrop" />
</FrameLayout>

این کدها برای آماده کردن یک اسلاید واحد در Viewpager ما میباشد . 

 

مرحله ی ۴ : کلاس Adapter را بسازید . 

 

یک عدد کلاس از نوع Adapter ایجاد کنید که وظیفه ی ارائه ی داده های مورد نیاز برای پرکردن اسلاید ها را دارد . 

یک فایل کلاس درست کنید و نام انرا SlidingImage_Adapter.java قرار دهید . 

کدهای زیر را درون آن بنویسید : 

import android.content.Context;
import android.os.Parcelable;
import android.support.v4.view.PagerAdapter;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.ImageView;
import com.bumptech.glide.Glide;
 
 
 
/**
 * Created by Parsania Hardik on 23/04/2016.
 */
public class SlidingImage_Adapter extends PagerAdapter {
 
 
    private String[] urls;
    private LayoutInflater inflater;
    private Context context;
 
 
    public SlidingImage_Adapter(Context context, String[] urls) {
        this.context = context;
        this.urls = urls;
        inflater = LayoutInflater.from(context);
    }
 
    @Override
    public void destroyItem(ViewGroup container, int position, Object object) {
        container.removeView((View) object);
    }
 
    @Override
    public int getCount() {
        return urls.length;
    }
 
    @Override
    public Object instantiateItem(ViewGroup view, int position) {
        View imageLayout = inflater.inflate(R.layout.slidingimages_layout, view, false);
 
        assert imageLayout != null;
        final ImageView imageView = (ImageView) imageLayout
                .findViewById(R.id.image);
 
 
        Glide.with(context)
                .load(urls[position])
                .into(imageView);
 
        view.addView(imageLayout, 0);
 
        return imageLayout;
    }
 
    @Override
    public boolean isViewFromObject(View view, Object object) {
        return view.equals(object);
    }
 
    @Override
    public void restoreState(Parcelable state, ClassLoader loader) {
    }
 
    @Override
    public Parcelable saveState() {
        return null;
    }
 
 
}

 

خب حالا بیایید کدهای بالا را درک کنیم . 

خط زیر را در نظر داشته باشید : 

private String[] urls;

این خط یک آرایه به نام urls میسازد که قراره url ها یا آدرس اینترنتی اسلاید ها را نگهداری بکند . 

من این آرایه رشته را با مقادیر آن در کلاس MainActivity.java ایجاد کرده ام که در مرحله بعدی خواهیم دید.

متد instantiateItem() وظیفه ی ساختن هر اسلاید در viewpager را دارد . 

 

کدهای این متد در زیر آمده است : 

 @Override
    public Object instantiateItem(ViewGroup view, int position) {
        View imageLayout = inflater.inflate(R.layout.slidingimages_layout, view, false);
 
        assert imageLayout != null;
        final ImageView imageView = (ImageView) imageLayout
                .findViewById(R.id.image);
 
 
        Glide.with(context)
                .load(urls[position])
                .into(imageView);
 
        view.addView(imageLayout, 0);
 
        return imageLayout;
    }

قبل از هر چیزی ، کامپایلر تمام اسلاید ها را با خط زیر میسازد : 

View imageLayout = inflater.inflate(R.layout.slidingimages_layout, view, false);

من از slidingimages_layout.xml استفاده کردم که در مرحله ی ۳ ایجاد کردیم . 

سپس کامپایلر ImageView  را با استفاده از findViewById() پیدا میکند . 

 بعد از آن کامپایلر برای فراخوانی یا لود کردن تصاویر از قطعه کدهای زیر استفاده میکند : 

Glide.with(context)
     .load(urls[position])
     .into(imageView);

urls[position] مسیر یا URL مناسب تصویر را ارائه می دهد. 

سه خط بالا تصویر را لود میکند و در imageview نشان میدهد . 

 

مرحله ی ۵ - آخرین تغییرات . 

 

حالا اخرین کاری که باید انجام دهیم فایل های activity_main.xml و MainActivity.java  را کمی تغییر دهیم و درست کنیم . 

کدهای زیر را در activity_main.xml بنویسید : 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="16dp"
    android:paddingLeft="16dp"
    android:paddingRight="16dp"
    android:paddingTop="16dp">
 
    <RelativeLayout
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content" >
 
        <android.support.v4.view.ViewPager
            android:id="@+id/pager"
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="fill_parent"
            android:layout_alignParentTop="true" />
 
        <com.viewpagerindicator.CirclePageIndicator
            android:id="@+id/indicator"
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_alignParentBottom="true"
            android:layout_centerHorizontal="true"
            android:gravity="bottom"
            android:padding="10dip"
            app:centered="true"
            app:fillColor="#df0623"
            app:pageColor="#fff"
            app:snap="false" />
    </RelativeLayout>
</RelativeLayout>

 

من یک viewpager  در صفحه ی اصلی ساختم . 

حالا باید نقاط راهنمایی یا indicator  های اسلایدر که یک سری نقطه به تعداد اسلاید ها در زیر اسلایدر است را نشان دهیم . البته این شکل های گرد برای راهنمایی کاربر است که متوجه شود دقیقا روی اسلاید چندم است و کلا چند اسلاید داریم . 

به همین خاطر ، من relativelayout استفاده کردم، بنابراین می توانیم موارد مناسب را با هم هماهنگ کنیم.

 

کدهای زیر را در فایل جاوا MainActivity.java بنویسید :

import android.os.Handler;
import android.support.v4.view.ViewPager;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import com.viewpagerindicator.CirclePageIndicator;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
 
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
 
    private static ViewPager mPager;
    private static int currentPage = 0;
    private static int NUM_PAGES = 0;
 
    private String[] urls = new String[] {"https://demonuts.com/Demonuts/SampleImages/W-03.JPG", "https://demonuts.com/Demonuts/SampleImages/W-08.JPG", "https://demonuts.com/Demonuts/SampleImages/W-10.JPG",
                                            "https://demonuts.com/Demonuts/SampleImages/W-13.JPG", "https://demonuts.com/Demonuts/SampleImages/W-17.JPG", "https://demonuts.com/Demonuts/SampleImages/W-21.JPG"};
 
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
 
        init();
    }
 
    private void init() {
 
        mPager = (ViewPager) findViewById(R.id.pager);
        mPager.setAdapter(new SlidingImage_Adapter(MainActivity.this,urls));
 
        CirclePageIndicator indicator = (CirclePageIndicator)
                findViewById(R.id.indicator);
 
        indicator.setViewPager(mPager);
 
        final float density = getResources().getDisplayMetrics().density;
 
//Set circle indicator radius
        indicator.setRadius(5 * density);
 
        NUM_PAGES = urls.length;
 
        // Auto start of viewpager
        final Handler handler = new Handler();
        final Runnable Update = new Runnable() {
            public void run() {
                if (currentPage == NUM_PAGES) {
                    currentPage = 0;
                }
                mPager.setCurrentItem(currentPage++, true);
            }
        };
        Timer swipeTimer = new Timer();
        swipeTimer.schedule(new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                handler.post(Update);
            }
        }, 3000, 3000);
 
        // Pager listener over indicator
        indicator.setOnPageChangeListener(new ViewPager.OnPageChangeListener() {
 
            @Override
            public void onPageSelected(int position) {
                currentPage = position;
 
            }
 
            @Override
            public void onPageScrolled(int pos, float arg1, int arg2) {
 
            }
 
            @Override
            public void onPageScrollStateChanged(int pos) {
 
            }
        });
 
    }
}

 

توضیحات کد بالا 

به بخش زیر توجه کنید : 

new String[] {"https://demonuts.com/Demonuts/SampleImages/W-03.JPG", 
                                    "https://demonuts.com/Demonuts/SampleImages/W-08.JPG", 
                                               "https://demonuts.com/Demonuts/SampleImages/W-10.JPG",
                                            "https://demonuts.com/Demonuts/SampleImages/W-13.JPG", 
                                           "https://demonuts.com/Demonuts/SampleImages/W-17.JPG", 
                                           "https://demonuts.com/Demonuts/SampleImages/W-21.JPG"};

در این بخش تصاویری که میخواهیم از url های مشخص فراخوانی شود و در اسلایدر قرار بگیرد مینویسیم . یک آرایه از url تصاویر میباشد . 

حالا به درون متد init() توجه کنید : 

private void init() {
 
        mPager = (ViewPager) findViewById(R.id.pager);
        mPager.setAdapter(new SlidingImage_Adapter(MainActivity.this,urls));
 
        CirclePageIndicator indicator = (CirclePageIndicator)
                findViewById(R.id.indicator);
 
        indicator.setViewPager(mPager);
 
        final float density = getResources().getDisplayMetrics().density;
 
//Set circle indicator radius
        indicator.setRadius(5 * density);
 
        NUM_PAGES = urls.length;
 
        // Auto start of viewpager
        final Handler handler = new Handler();
        final Runnable Update = new Runnable() {
            public void run() {
                if (currentPage == NUM_PAGES) {
                    currentPage = 0;
                }
                mPager.setCurrentItem(currentPage++, true);
            }
        };
        Timer swipeTimer = new Timer();
        swipeTimer.schedule(new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                handler.post(Update);
            }
        }, 3000, 3000);
 
        // Pager listener over indicator
        indicator.setOnPageChangeListener(new ViewPager.OnPageChangeListener() {
 
            @Override
            public void onPageSelected(int position) {
                currentPage = position;
 
            }
 
            @Override
            public void onPageScrolled(int pos, float arg1, int arg2) {
 
            }
 
            @Override
            public void onPageScrollStateChanged(int pos) {
 
            }
        });
 
    }

این متد در ابتدا adapter را به viewpager ست میکند . 

کامپایلر در viewpager  مشخص کننده ها که همان اشکال گرد برای هر اسلایدر است تنظیم میکند . 

شما میتوانید شعاع این اشکال گرد را نیز تغییر دهید توسط خط زیر : 

indicator.setRadius(5 * density);

خط زیر تعداد اسلایدها را مشخص میکند : 

NUM_PAGES = urls.length;

و قطعه کد زیر هم خاصیت اسلاید شو یا نمایش خودکار را به اسلایدر ما اضافه میکند : 

 // Auto start of viewpager
        final Handler handler = new Handler();
        final Runnable Update = new Runnable() {
            public void run() {
                if (currentPage == NUM_PAGES) {
                    currentPage = 0;
                }
                mPager.setCurrentItem(currentPage++, true);
            }
        };
        Timer swipeTimer = new Timer();
        swipeTimer.schedule(new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                handler.post(Update);
            }
        }, 3000, 3000);

شما میتوانید سرعت اسلایدشو را با تغییر عدد ۳۰۰۰ کم و زیاد کنید . 

 

 

سورس قرار گرفت برای اندروید استودیو میتونید دانلود کنید 

دانلود سورس 

آموزش ساخت اسلایدر اندرویدی در اپلیکیشن

 

تمام


مطالب زیر ممکن است برای شما مفید باشد

 آموزش ساخت اسلایدر با Viewpager برای اپ های اندرویدی در محیط android studio kotlin یا جاوا ؟ برای برنامه نویسان اندروید مسئله این است ! ساخت وب سرویس مبتنی بر Rest با PHP و MySQL جهت استفاده در موبایل آموزش ساخت صفحه ثبت نام و ورود در اپ اندرویدی آموزش ساخت منو در اندروید استودیو برای اپ های اندرویدی

محصولات برگزیده مناسب شما

 دوره ی پروژه محور ساخت سایت و اپ مارکت بازار با سورس کامل دوره ی پروژه محور ساخت سایت و اپ دیوار با سورس دوره ی آموزش برنامه نویسی اندروید با جاوا و android studio دوره ی آموزش ساخت اپ گالری تصاویر آنلاین با کاتلین

پایان 👍

۰ نظر
نفس کریمی زاده

بک لینک ها و انواع آنها

بک لینک ها و انواع آنها 

مدت ها بود که درگیر مسئله ی بک لینک ها در سئو وب سایت ، نحوه ی ایجاد بک لینک های با کیفیت و در نهایت انواع بک لینک ها بودم ولی یک مطلب خوب جامع و مفیدی در این باره پیدا نکردم  مدت ها در این زمینه مطالعه کردم و امروز قصد دارم تجربیاتم را بصورت یک مقاله ی مفید و کامل بنویسم

در این مقاله بصورت کامل سعی کردم درباره ی بک لینک ها که یکی از مباحث اصلی سئو هست را بصورت یکجا بنویسم

بک لینک ها اساس کار موتورها جستجو هستن . بدون بک لینک ها شما هیچ شانسی برای رقابت بین صفحات پیدا شده در جستجوی گوگل نخواهید داشت .

قصد من از جمع آوری همه چیز در این پست ، در اصل انتقال مفهوم بک لینک است . از صفر تا صد بک لینک را اینجا میخوانید . چرا بک لینک ها برای سئو مهم اند  ، هدف آنها چیست ؟ ، چقدر بک لینک نیاز دارید ؟ و درباره ی کیفیت لینک ها اینجا مطالعه خواهید کرد .

 بک لینک چیست ؟ تاثیر بک لینک acklink چیست ؟ تاثیر backlink بر سئو - آموزش سئو

Backlink  چیست ؟‌

 

به عبارتی دیگر ، Backlink  یک لینک است که بواسطه ی آن کاربر از یک صفحه ی اینترنتی به صفحه ی دیگری فرستاده میشود .

لینک ها هم بصورت متنی و هم بصورت گرافیکی ممکن است قرار بگیرد و  در بخش های زیر از یک وب سایت ممکن است قرار داده شوند :

·         هدر سایت

·         فوتر سایت

·         درون متن ها

·         در بخش وبلاگ

·         در یک بنر تبلیغاتی

·         زیر یک متن

·         در یک صفحه خالی

·         بصورت نظر ( comment ) در یک وب سایت

 

Backlink  ها بعنوان شریان های حیاتی سئو حساب میشوند و یکی از بخش های استراتژیک بهینه سازی موتورهای جستجو هوشمند ، ساختن  backlink  های با کیفیت بالا است .

Backlink ها تاثیر شدیدی در جایگاه وب سایت در نتایج جستجوی گوگل دارند .

Backlink ها در رتبه بندی سایت تاثیر شگرفی دارند و به همین خاطر هست که متخصصین سئو همیشه بر backlink ها تاکید دارند و آنها را بسیار مهم میدانند .

 

چرا بک لینک ها مهم هستند ؟

 

در دنیای دیجیتال مارکتینگ و بهینه سازی موتورهای جستجو ، backlink  ها بسیار مهم هستند . این لینک ها بر روی محبوبیت ، ارتباطات و قدرت و اعتبار دامنه ی شما اثر دارن.

Backlink های با کیفیت که تولید میکنید بهترین شانس را به شما ارمغان می اورد تا در یک کلمه ی کلیدی در گوگل رتبه ی بهتری داشته باشید .

وقتی یک خزنده ی موتور جستجو به وب سایت شما وارد میشود تا ارتباط آدرس سایت ، صفحات و هر چیزی که نمایش داده میشود را مشخص کند ، نگاه نزدیکی به تعداد و کیفیت backlink های دامنه ی شما می اندازد .

از دید یک موتور جستجو ، backlink  ها نشان دهنده اهمیت و ارتباط یک سایت خاص هستند ، اگرچه ما نمیدانیم واقعا موتورهای جستجو به backlink ها توجه میکنند و چطور و چقدر بر رتبه ی سایت اثر میگذارند . اما چیزی که مطمئنا میدانیم این است که کیفیت backlink ها مطمئنا فاکتور مهم و موثر است .

Backlink ها مهم است چون :

·         به رتبه بندی شما در جستجوی ارگانیک کمک کنند

·         کمک میکنند تا گوگل صفحات شما را سریعتر ایندکس بکند

·         باعث میشود ترافیک ارجاعی بزرگی را کسب کنید

·         به کاربران کمک میکنند که بین صفحات و سایت ها به راحتی گردش کنند و به محتوای مورد نظر دسترسی سریع داشته باشند

گوگل به سایت هایی که backlink های با کیفیت تری دارند اعتبار بیشتری بدهد و رتبه ی چنین وب سایت هایی خیلی بهتر از سایت هایی هست که backlink  های منابع مشخص و مشابهی را ندارند ، وب سایت هایی که منبع لینک خوب و مشابه خودشان را دارند بصورت خودکار رتبه ی بالاتری در نتایج گوگل خواهند داشت .

بخاطر همین همیشه باید سعی کنید backlink های با کیفیت بالا و طبیعی بسازید . به این معنی که شما باید backlink  های واقعی مرتبط با موضوع صفحه یا سایت خود را داشته باشید نه اینکه هر جا برسه یک لینک الکی ایجاد کنید ، اینطوری فایده ای نخواهد داشت .

 انواع بک لینک ها در سئو ، بک لینک در سئو ، اهمیت بک لینک در سئو ، backlink سئو

انواع backlink ها :

 

صرفنظر از  آنچه شما بصورت آنلاین برای خواسته هایتان انجام میدهید ، backlink  ها کلا به دو دسته تقسیم میشن  :

لینک های  dofollow  و  nofollow

این چیزی است که شما برای هر دو نوع ، در کد HTML  خواهید دید :

 

< a href="https://www.avasam.ir"> Link Text </ a >

< a href="https://www.avasam.ir" rel="nofollow"> Link Text < /a >

 

تغاوت backlink ها 

تنها تفاوت این دو لینک خصوصیت rel است که در لینک nofollow  مقدار آن nofollow است . بطور خلاصه وقتی شما یک لینکی را بصورت  nofollow تعریف میکند به گوگل اعلام میکنید که این لینک یک لینک طبیعی است و هیچ گونه قصد سواستفاده برای افزایش رتبه ی الکی جایی را ندارید ! البته همیشه هم اینطوری نیست یعنی بهتره در سایت شما برای اینکه قدرت سایتتون را به گوگل نشان دهید گاهی لینک های nofollow  داشته باشید .

لینک های nofollow  برای رتبه ی مقصد لینک ، هیچ تاثیری در رتبه بندی ندارند و فقط یک لینک ساده هستند که به یک جایی ارجاع داده شوند . اما وقتی یک وب سایت معتبر و رتبه ی بالا لینک شما را حتی بصورت nofollow قرار میدهد برای ارزش و اعتبار دامنه ی سایت شما بی تاثیر نیست .

پس به این نتیجه میرسیم لینک هایی که dofollow یا follow هستند همان لینک های عادی هستند که در تمام وب سایت ها وجود دارد و گوگل مقصد آنها را برای رتبه بندی بررسی میکند و اگر از یک سایت معتبر و یا یک جای معتبر لینک داده شوند مطمئنا روی رتبه بندی آن سایت مقصد تاثیر خوبی گذاشته میشود .

برفرض مثال ،سایت الف که رتبه ی خوبی هم دارد لینک سایت ب را قرار میدهد و گوگل وقتی از این موضوع با خبر میشود احساس میکند که سایت ب یک سایت ارزشمند است که لینکش در سایت الف قرار گرفته است و شروع میکند به بررسی و رتبه دهی به سایت ب .

اما اگر همین لینک بصورت nofollow قرار بگیرد گوگل دیگر برای بررسی و رتبه دهی سراغ سایت ب نمیرود اما یک سری الگوریتم هایی دارد که بر ارزش و قدرت مقصد بی تاثیر نیست .

در سایت خودتان اگر لینک های فراوان قرار میدهید یا لینک هایی برای ارجاع به جامعه های مجازی و ... دارد به آنها خاصیت nofollow بدهید تا اعتبار سایت شما نزد گوگل زیاد شود .

چون وقتی در سایت شما چندین لینک باشد که از نوع nofollow باشند یعنی اینکه شما دوست ندارید از رتبه و اعتبار سایت خود برای دیگر سایت ها مایه بگذارید و این یعنی شما به سایت خودتان ارزش قائلید و در نهایت همه ی اینها را موتورهای جستجو درک میکنند و برای اینده و رتبه بندی سایت شما بی تاثیر نخواهد بود .

لینک های نوفالو به ربات ها میگن که منو فالو نکن! ولی خب یه موضوعی که همیشه مطرح هستش مودب بودن یا حرف گوش کن بودن ربات هاست؛ که بعضی وقت ها این لینک هارو دنبال میکنن و تاثیر گذاریش رو روی سئو سایت میزاره.

 

اگر بخوام مثال بازار رو برای این نوع بک لینک ها بگم، میشه معرفی یه فرد توسط یکی دیگه از همون افراد بازار ولی به این صورت که اون فرد از اعتبار خودش برای معرفی استفاده نمیکنه و فقط صرفا شخص مورد نظر رو معرفی میکنه !

 

·         تقریبا ۷۰ درصد بقیه لینک های موجود در اینترنت نوفالو و انواع زیر مجموعه ای اون هستن.

·         بک لینک nofollow ارزش کمتری نسبت به بک لینک های follow داره

·         تقریبا میشه گفت اکثر لینک هایی که توی شبکه های اجتماعی قرار میگیره نوفالو هستند.

·         نمیشه این نوع بک لینک رو نادیده در  نظر گرفت؛ چون امکان نداره گوگل از ۷۰ درصد لینک های فضای اینترنت چشم پوشی کنه.

·         برای مدیریت لینک های خروجی صفحات سایتمون بهتره که از بک لینک های نوفالو استفاده کنیم.

چه چیزی یک backlink را قدرتمند میکند ؟

 آموزش سئو ، آموزش بک لینک ها ، انواع بک لینک ها ، قراردادن بک لینک

چه چیزی یک backlink را لینکی خوب و چه چیزی انر بد تلقی میکند ؟

 

برای بررسی کردن این موضوع ، مثل تمامی موارد دیگر در زندگی که کیفیت یک امر سلیقه ای است و از فردی به فرد دیگر تفاوت دارد . در بحث سئو و متخصصین سئو نیز بک لینک های خوب و  بد از سایتی تا سایت دیگر متفاوت هستند .

برای اینکه متوجه شوید کدام مناسب شماست ، ابتدا بخش های زیر را بخوانید :

·         ارتباط محتوایی سایت

·         لینک های خروجی و جایی که قرار گرفته اند

·         مشخصات backlink های رقبای شما

اگر چه عقیده های افراد در این زمینه ممکن است متفاوت باشد ، هر بازاریاب دیجیتالی و متخصص سئو با یک backlink  خوب موافق است که اصول زیر را پیروی کند  :

1.      کیفیت backlink

برای اینکه یک backlink با کیفیت باشد باید از بخشی که مرتبط با موضوع باشد بیاید ( یعنی از جای نامربوط به یک صفحه کاربر ارسال نشود ) . منبعی که لینک آنجا قرار گرفته باید با موتور های جستجو آشنا باشد و قابل اعتماد باشد . همانطور که بالا هم اشاره کرده ام ، هر موتور جستجو قصد دارد کاربران خود را به بهترین شیوه ی ممکن به یک موضوع مرتبط ارجاع دهد . به همین منظور خزنده بین میلیون ها وب سایت میرود تا وب سایت ایده آل را برای جستجو کاربران نمایش دهد . در این سنجش ، موتور جستجو همه ی ارتباطات را بررسی میکند مخصوصا backlink ها را !
نکته ی مهم اینجا این است که موتور جستجو در بحث backlink ارتباطات بین لینک دهنده و لینک شونده را در سطوح مختلف بررسی میکند . مثلا محتویات درون یک صفحه ی خاص یا حتی ارتباط کلی وب سایت با جایی که لینک قرار داده شده است بررسی میشود .

2. برای backlink های خوب هزینه کنید  


برای بدست آوردن چیزهایی که واقعا ارزشمند است شما باید خودتان را به زحمت بیاندازید این عکس العمل دقیقا مشابه ساختن لینک های قوی است . سایت هایی که رتبه و اعتبار بالایی دارند در عوض قراردادن لینک شما تقاضای چیز ارزشمندی را دارند . اگر میخواهید ماهی بزرگی را بگیرید باید آستین خود را بالا بزنید و برایش تلاش کنید .

3.      فاکتور ترافیک و قدرت لینک


در روزهای اولیه اینترنت ، هدف backlink ها تنها ارجاع دادن شما از یک سایت به سایت دیگری بودند .
هنوز هم این مورد تغییر خاصی نکرده است ، یک لینک خوب هنوز هم توانایی تولید شمار زیادی از بازدیدکنندگان را دارد. ترافیک همچنان یک عامل مهم برای تعیین کیفیت یک لینک خاص است. اگر شانسی وجود ندارد که شما هر گونه ترافیک واقعی را به ارمغان بیاورید، احتمالا ارزش انجام آن را ندارد.
تشخیص اینکه  یک صفحه ی خاص قدرت بازدهی در ترافیک واقعی را دارد یا نه کار ساده ای نیست ، کار ساده ای نیست. اگر می خواهید بدانید که آیا یک لینک خاصی ارزشمند است یا نه روی این فاکتورها تمرکز کنید : Page Authority ، domain authority ، تعداد لینکهای صفحه،  لینک های فالو یا نوفالو ، مکان قرارگیری در صفحه  .

4.      انکر تکست  +  رابطه 

 

اگر با معنی Anchor text آشنا نیستید  اینطوری فرض کنید که انکر تکست همان لینک ساده است که با کلیک روی آن وارد یک سایت دیگری میشود با این تفاوت که در لینک نام سایت یا جایی که ارجاع داده میشود نوشته میشود مثلا یک لینکی با کلمه ی گوگل وجود دارد که با کلیک روی گوگل وارد صفحه ی اول گوگل خواهید شد .
یکی از اهداف انکر تکست خوب این است که قبل از کلیک کردن روی لینک ، تقریبا مشخص میشود که به کجا خواهید رفت مثلا وقتی روی یک لینکی کلیک میکنید که متن آن ویکیپدیا است مطمئن میشوید با کلیک روی آن وارد سایت ویکیپدیا خواهید شد .
انکر تکست ها واقعا بر روی رتبه بندی سئو سایت تاثیر مثبتی دارند و موتورهای جستجو از آنها به عنوان شاخص استفاده می کنند تا اطلاعات بیشتری درباره سایت و صفحه ای که از طریق این کلمه یا عبارت خاص لینک میشود ، یاد بگیرد .
بارها و بارها ثابت شده است که انکرتکست ها دارای اهمیت ویژه ای در نظر موتور جستجوی گوگل دارد .
اگر میخواهید انکرتکست های مثبت و مفیدی را ایجاد کنید سعی کنید کلمه ای را لینک دار کنید که به آن سایت و محتوای آن اشاره کند مثلا اگر میخواهید لینک سایت مارا قرار دهید بنویسید سایت آموزشی آواسام و لینک را روی این عبارت قرار دهید .

5. بک لینک های درون-محتوا

اگر درون محتوای یک وبلاگ یا یک نوشته در سایتی لینک قرار داده شود معمولا به آن لینک طبیعی و ارگانیک گفته میشود بطوریکه خواننده ی مطلب احساس کند که نویسنده ی آن مقاله ، برحسب نیاز مقاله آن لینک را قرار داده است نه صرفا برای جذب ترافیک به سمت آن لینک ، در این صورت این لینک طبیعی و ارگانیک خواهد بود و مطمئنا روی سئو موثر است .


مطالب زیر ممکن است برای شما مفید باشد

 ریدایرکت 301 چیه و کی باید ازش استفاده کرد 8 راه سریع برای index صفحات شما توسط گوگل تگ های header را در سئو سایت دست کم نگیرید لینک های فالو (follow) در مقابل لینک های نوفالو (nofollow) در سئو سایت نوع فایل‌های تصویری مناسب وب در سال 2019

محصولات برگزیده مناسب شما

 کارگاه آموزشی نحوه ی آپدیت ورژن فریمورک laravel کارگاه آموزش کار با API های اینستاگرامی دوره ی آموزش ساخت اپ گالری تصاویر آنلاین با کاتلین کارگاه آموزشی کار با Grunt js

پایان 👍

۰ نظر
نفس کریمی زاده

روش هایی برای افزایش فروش در فروشگاه های اینترنتی

فرقی نمیکند که فروشگاه اینترنتی خود را تازه ساخته باشید یا سالهاست روی آن کار کرده باشید ، مهم این است که بتوانید فروش خود را افزایش دهید و سوددهی فروشگاه خود را زیاد کنید . 

متاسفانه تجارت آنلاین فراز و نشیب های زیادی دارد اما هیچگونه جای دلسردی برای کسب و کار آنلاین شما وجود ندارد . 

اگر شما هم در جلب مشتری های جدید یا کسب درآمد بیشتر از طریق کسب و کار اینترنتی دچار مشکل هستید ، در این مقاله نکات مفیدی برای شما داریم . 

روش های قدیمی شما ممکن است دیگر کاربردی نباشد چون استراتژی های قدیمی ممکن است دیگر مورد توجه نباشند . 

ضروری است که کسب و کار خود را بطور مداوم با روند های جدید کسب و کار ها بروز نگهدارید . 

عادت های مشتری ها به ویژه در زمینه ی تجارت آنلاین تغییر کرده است . 

ما تمام این موارد را تجزیه و تحلیل کرده ایم و لیستی از راهنمایی هایی که واقعا کار میکند برای شما آماده کرده ایم . 

در اینجا یازده  راه برتر برای تولید فروش بیشتر در فروشگاه های اینترنتی شما نوشته شده است که در ادامه آنها را میخوانید . 

 

۱ - مشتریان فعلی خود را هدف قرار دهید . 

 

وقتی یک کسب و کار اینترنتی با مشکل فروش مواجه میشود سریعا فکر میکنیم به اندازه ی کافی مشتری نداریم . 

این یک تصور اشتباه است ، پس این نتیجه گیری برای فروشگاه اینترنتی شما اشتباه است . 

بجای تمرکز کردن روی جلب مشتری های جدید ، شما باید استراتژی خوبی برای نگهداری و حفظ مشتری های موجود پیاده سازی کنید . 

به این آمار نگاهی بیاندازید که درباره ی وفاداری مشتریان در فروشگاه اینترنتی است : لینک منبع آمار

نحوه ی افزایش  فروش اینترنتی و کسب درآمد از طریق اینترنت - آموزش کسب درآمد از اینترنت

 

در مقایسه با مشتریان جدید و مشتریانی که تنها  یکبار خرید کرده اند ( مشتریان وفادار ) :

  • کالاهای بیشتری را به سبد خرید خود اضافه کرده اند 
  • درآمد بیشتری داشته اند 
  • زمانی که از سایت بازدید کرده اند سود بیشتری حاصل میشود 

اشتباه نکنید ، بدیهی است که شما مشتریان جدید را هم حفظ کنید کسب و کار شما عالی خواهد شد . 

اما چرا ؟ 

چون این افراد قبلا با برند شما آشنا شده اند . 

آنها میدانند چطور باید از محصولات شما استفاده کنند و پیچ و خم یادگیری برای آنها نیاز نیست .

بنابراین بر روی تجربه ی مشتریان تمرکز کنید و آنرا بهبود ببخشید . 

سعی کنید یک برنامه ی وفاداری مشتریان بچینید تا مشتریان انگیزه ی بیشتری برای پول خرج کردن در خرید های خود داشته باشند . 

هر تومان که مشتریان خرج میکنند به یک نوع پاداش یا تخفیف برای خرید های بعدی تبدیل کنید . 

هنگامی که یک مشتری مقدار مشخصی از پاداش ها را جمع می کند، می توانند آنها را برای تخفیف در خرید های بعدی استفاده کند و این یک نوع جلب دوباره ی مشتری و ترغیب برای خرید مجدد است . 

 

۲ - نمایش علامت های اعتماد سازی به فروشگاه : 

 

هیچکس دلش نمیخواهد از فروشگاه اینترنتی خرید کند که جعلی ، غیر اعتماد یا کلاهبردار باشد . 

یکی از مواردی که ابتدا باید از آن مطمئن شوید این است که وب سایت شما ایمن میباشد . 

امروزه نگرانی عمده ی خریداران امنیت سایبری است و برای اینکه اطلاعات فروشگاه شما ایمن باشد ( یا حداقل توسط مشتری ها اینطور تصور شود  ) از یک SSL کمک بگیرید . 

در ۵ سال گذشته در کشور ایالات متحده ی آمریکا ، ۴۶% خریداران اینترنتی قربانی دزدی اطلاعات کارت های بانکی شده اند . 

ایمن سازی فروشگاه های اینترنتی راه افزایش فروش اینترنتی در فروشگاه های اینترنتی است

برای بیشتر خریداران اینترنتی امنیت اطلاعات مهم ترین اولویت است . 

 

اما چه کاری میتوانید انجام دهید تا اینکه وب سایت شما قابل اعتماد باشد ؟ 

 

نشان های امنیتی و مورد اعتماد را در وب سایت خود به نمایش بگذارید . 

در کشور های خارجی استفاده از لوگو برنامه های امنیتی مورد استقبال است اما در سایت های ایرانی چندان استقبالی ندارد برای مثال چند نمودار مربوط به برنامه های امنیتی را در تصویر زیر میبنید که مورد اعتماد کاربران خارجی است : 

نماد اعتماد به فروشگاه اینترنتی - افزایش فروش اینترنتی - کسب درآمد از فروشگاه اینترنتی

 

در کشور ایران اعتماد سازی برای وب سایت ها و فروشگاه های اینترنتی از طریق قراردادن لوگوهای مختلفی ممکن میشود . 

در زیر نماد های اعتماد و لوگو های مورد استفاده ی محبوب را لیست کرده ایم 

  • یکی از آنها نماد اعتماد الکترونیکی است که توسط  وزارت صنعت، معدن و تجارت ایران به فروشگاه های اینترنتی اهدا میگردد . که هویت فیزیکی صاحب کسب و کار را تائید میکند و با دریافت مدارک هویتی از صاحب کسب و کار اهدا میگردد 
    نماد اعتماد - فروشگاه اینترنتی - افزایش فروش اینترنتی
  • دیگری لوگوی ستاد ساماندهی است که بصورت نقره ای و طلائی اهدا میکردد و نشان دهنده ی هویت صاحب دامنه و کسب و کار است 
    لوگو ستاد ساماندهی - نماد اعتماد - افزایش فروش اینترنتی و کسب و کارهای انلاین
  • لوگو بانکی که از درگاه پرداخت آن استفاده میکنید میتواند اعتماد کاربر را جلب کند زیرا بانک بعد از احراز هویت صاحب کسب و کار درگاه پرداخت را اهدا میکند و موجب اعتماد میشود
    آموزش افزایش فروش اینترنتی - آموزش درگاه پرداخت اینترنتی فروشگاه اینترنتی
  • لوگو و لوح تقدیر و افتخارات کسب شده در وب سایت قرار بگیرد زیرا باعث افزایش اعتماد کاربر و حذف برخی استرس ها برای خرید میشود . 

 

 

۳ - از ویدیو استفاده کنید . 

 

خریداران ویدیو را دوست دارند . 

در حقیقت، بیش از نیمی از کارشناسان بازاریابی در سراسر جهان می گویند که فیلم نسبت به سایر تکنیک های بازاریابی موثرتر است . ( لینک منبع ) 

بطور میانگین ، کاربران اینترنت ، ۸۸% بیشتر در وب سایت هایی که ویدیو دارند وقت میگذرانند . ( منبع )

علاوه بر این ، ویدیو یکی از بهترین راه های تبلیغاتی اینترنتی است که ثابت شده است تعریف و نمایش محصول توسط ویدیو باعث افزایش فروش آن خواهد شد . 

ویدیو باعث افزایش درگیری و همچنین علاقه ی بیشتر مشتری نسبت به آنچه میشود که شما قصد دارید به فروش برسانید .

ویدیو با مشتری ها درگیر میشود و با خواندن یک متن از یک محصول ، تفاوت زیادی دارد و مشتری به خوبی محصول را میشناسد و درک میکند و علاقه دارد بخرد . 

راه معقول برای اضافه کردن ویدیوهای مرتبط در سایت تجارت الکترونیک چیست؟

 

ویدیو مربوط به معرفی محصول خود را بسازید . نمونه ویدیوهای تبلیغاتی موجود در این لینک را ببینید  .

آموزش افزایش فروش اینترنتی

 

در ویدیوهای مثال بالا بخوبی نمایش داده میشود که مشتری چطور میتواند از محصول در زندگی روزانه ی خودش استفاده کند . 

در ویدیوهای وب سایت بالا در مورد محصول پایه ی وسایلی همچون گوشی هوشمند ، تبلت ، دستگاه های GPS و لپتاپ های سبک وزن صحبت میشود . 

قرار دادن ویدیو مخصوصا وقتی کاربرد محصولات ، بررسی و تحلیل آنها نیز نمایش داده شود در جذب مشتری بسیار موثر است . 

این ویدیوها کاربرد محصول در آشپزخانه، ماشین، اتاق خواب، قایق، دفتر، و حتی حمام را نشان میدهد بنابراین یک محدوده ی مکانی وسیعی برای استفاده در نظر مشتری ، تداعی میشود . 

اما این استراتژی لزوما برای تمام محصولات کاربردی نخواهد بود ، برای مثال وقتی شما یک پیراهن میفروشید قرار نیست از نحوه ی استفاده ی پیراهن ویدیو تهیه کنید . 

ولی اگر یک کیفیت خاص ، برند خاص یا هر چیزی که قابل تعریف باشد را میتوانید بصورت  ویدیو در بیاورید و برای تبلیغات محصول استفاده کنید . 

این یک استراتژی ایده آل برای فروشگاه های اینترنتی است که محصولات جدیدی را ارائه می دهند و ممکن است منحصر به فرد یا خلاق باشند .

 

۴ - در توصیه نامه از تصاویر اشخاص استفاده کنید .

 

بررسی و توصیه ی مشتریان قبلی ، یکی از قویترین راه ها برای اثبات کاربرد محصول است . اما اگر تجربه یا توصیه نامه ای که مینویسید از طرف شخصی مبهم و نامعلوم باشد برای مشتریان شما قانع کننده نخواهد بود . 

در نوشتن نظرات مشتریان سابق باید قدم دیگری بردارید . اطلاعات شخص را بصورت واضح به همراه تصویر او و شغل او ( اگر به محصول شما ربط دارد ) بنویسید . 

این فروشگاه مثال خوبی برای این کار است . 

آموزش فروش اینترنتی  آموزش افزایش فروش آنلاین ، راه کاری برای فروش بیشتر محصولات اینترنتی - نحوه ی صحیح تبلیغات محصول انلاین

در تصویر بالا میبینید که Bree Fata یک مربی بهداشتی است و در مورد محصولی که مربوط به محصولی که در زمینه ی شغلی او است صحبت میکند و انرا توصیف میکند پس برای مشتریان قطعا مفید خواهد بود . 

در مثال بالا یک تصویر واقعی از فرد ،  اعتماد را در مشتریان دیگر ایجاد میکند و باعث میشود که وقتی نظر را میخوانند احساس کنند واقعا محصول آن طور است . 

همانطور که میبیینید مثال بالا حرفه ای تر و بهتر به نظر میرسد و شما خودتان نیز مطمئنا از چنین جایی خرید میکنید . 

مثال بالا خوب است یا مثلا چنین نظری  : 

سلام این محصول عالی است . " نیکزاد "

 

مطمئنا مثال بالاتر بسیار مفید است و چون از تمام مشخصات واقعی و تصویر واقعی نظر دهنده استفاده شده باعث اعتماد بیشتر مشتریانی میشود که قصد خرید دارند . 

اینطور اظهارنامه ها که هویت فرد گوینده مشخص است مطمئنا برای افزایش فروش موثر خواهد بود . 

یک مثال دیگر برای درک این موضوع این وب سایت می باشد . 

آموزش افزایش فروش اینترنتی - آموزش راه اندازی و افزایش فروش اینترنتی فروشگاه های اینترنتی - بهبود فروشگاه اینترنتی

برای مثال این فروشگاه محصولات لوازم آرایشی مخصوص افرادی را میفروشد که موهای فرفری دارند . 

این وب سایت قادر است تجربیات خریداران را به اشتراک بگذارد  . 

اگر محصول شما یک مشکل را حل بکند مشتریان دوست دارند آنرا با دیگران به اشتراک بگذارند . 

 

۵ - از اپلیکیشن موبایلی غافل نشوید . 

 

اگر شما صاحب یک کسب و کار آنلاین هستید تصور نکنید که تمام مشتریان شما بوسیله ی کامپیوتر خود از سایت شما بازدید و خرید میکنند . 

در حالیکه آنها از موبایل و تبلت خود نیز برای خرید انلاین استفاده میکنند .

تحقیقات نشان میدهد ۴۰% از کاربران موبایل ، از طریق موبایل خود خرید انلاین داشته اند . 

علاوه بر این ۶۳% از افراد نسل هزاره ، از طریق موبایل خود خرید میکنند . 

این تعداد افراد را نمیشود نادیده گرفت ، پس حتما اطمینان حاصل کنید که وب سایت شما برای موبایل بهینه شده است . 

اگر فروشگاه انلاین شما ریسپانسیو نباشد به طرز چشم گیری مشتریان خود را از دست خواهید داد ، پس اگر فروش شما کم است احتمالا یکی از دلایل آن ، بهینه نبودن سایت شما برای موبایل است . 

بسیار عالی میشود که واکنش گرا کردن قالب فروشگاه خود را در اولویت قرار دهید .

راه کار دیگر ساختن یک اپلیکیشن قابل نصب روی موبایل است که این مشکل را حل میکند . 

در نمودار زیر اپلیکیشن قابل نصب را با یک وب سایت بهینه شده برای موبایل مقایسه کردیم : 

افزایش فروش اینترنتی - افزایش فروش فروشگاه اینترنتی - آموزش فروشگاه اینترنتی

در کل بهینه سازی وب سایت برای موبایل یا استفاده از اپلیکیشن موبایل باید ویژگی های زیر را داشته باشد تا فروش اتفاق بیوفتد : 

  • کار کردن با آن راحت باشد 
  • سرعت بالایی داشته باشد
  • تنظیمات یا موارد دلخواه کاربر ذخیره شود 
  • مزایا و پاداش درونش باشد
  • قابل شخصی سازی باشد 
  • قسمتی سرگرم کننده داشته باشد 

اگر وب سایت شما بصورت ریسپانسیو یا اپلیکیشن موبایل سایت شما این ویژگی ها را داشته باشد مطمئنا فروش موفقی خواهید داشت . 

 

۶ - تخفیفات زیادی قرار دهید . 

 

این تکنیک برای فروش بیشتر به نظر ساده میرسد ولی خیلی از فروشگاه های اینترنتی آنرا نادیده میگیرند . 

اگر سود شما کاهش می یابد نگران نباشید کمترین مقدار در حد توان را در نظر بگیرید ولی در عوض تخفیف قرار دهید . این راه کار خیلی سادست در عوض فروش شما و اعتبار شما بیشتر میشود . 

به سایت اکپسرس نگاهی بیاندازید . محصولات کلی تخفیف خورده اند و از آنجا استراتژی تخفیف محصولات را یاد بگیرید . 

افزایش فروش اینترنتی - آموزش افزایش فروش اینترنتی - بهبود فروش اینترنتی - کسب درآمد بیشتر از اینترنت

برخی اوقات تمام محصولات یا بیشتر انها را با ۴۰% تخفیف ارائه میکنند . 

خیلی از افراد تخفیف را دوست دارند و ناخودآگاه خرید میکنند پس این استراتژی را حتما در نظر داشته باشید . 

 

۷ - محصولات پرفروش خود را نمایش دهید . 

 

به مشتریان خود مسیر انتخاب دهید ، به آنها محصولاتی را که بیشتر از همه به فروش رفته است را نمایش دهید . بهتر است دسته بندی پروفروش ها را به صفحه ی اصلی فروشگاه خود اضافه کنید . 

اگر شما محصولات زیادی را میفروشید برای کاربران ممکن است گیج کننده باشد مخصوصا کاربران جدید وب سایت . 

وقتی یک شخصی به سایت شما مراجعه میکند مجذوب محصولات پرفروش نیز میشود و ممکن است خرید اتفاق بیوفتد . 

در تصویر زیر فروشگاهی را میبینید که محصولات پرفروش را در صفحه ی اول قرار داده است : 

افزایش فروش اینترنتی - آموزش افزایش فروش اینترنتی - آموزش راه اندازی کسب و کار انلاین - آموزش فروش زیاد در اینترنت

 

شما میتوانید در این بخش برخی محصولات را که احساس میکنید کاربران علاقه به خرید انها دارند در این لیست قرار دهید ( البته هیچکس نباید از این حقه مطلع شود )  . 

 

۸ - مناسبت ها را از دست ندهید . 

 

مناسبت های خاص مانند عید و ... روزهایی هستند که مردم دنبال خرید هستنند و نسبت به روزهای عادی بیشتر خرید میکنند .

به همین خاطر است که باید در مناسبت های مختلف پیشنهادات ، تخفیفات و تبلیغات های متناسب را بصورت فعالانه ارائه دهید . 

شما یک فرصت کوچک ولی فروش خیلی زیاد را در این زمان ها میتوانید به  دست بیاورید . 

بیایید به آماری که در زیر آمده است نگاهی بیاندازیم ( منبع آمار ) : 

آموزش افزایش فروش اینترنتی - آموزش راه اندازی فروشگاه اینترنتی - آموزش کسب و کار آنلاین - آموزش افزایش فروش

این آمار یک آمار جهانی است و در مناسبت های خاصی که برای آنها وجود دارد میبینید فروش خیلی بیشتر اتفاق میوفتد . این مورد برای کشور ایران نیز صدق میکند و در مناسبت های مختلف فروش فوق العاده زیاد میشود مخصوصا در تعطیلات عید نوروز ، قبل از عید نوروز ، اعیاد مختلف مذهبی ، مناسبت های مذهبی که در تقویم تعطیل هستند ، اکثر مناسبت های ایرانی و ....

به مشتریان خود کمپین تبلیغاتی راه اندازی کنید ، ایمیل ها و پیامک های تبلیغاتی شامل متن تبریک مناسبت و کد تخفیف ارسال کنید .

به یاد داشته باشید در این مناسبت ها مردم دوست دارند برای خودشان ، خانواده و سایر بستگانشان هدایا خرید کنند . 

 

 ۹ - استراتژی به نام FOMO یا ایجاد ترس از دست دادن در مشتری : 

FOMO مخفف fear of missing out می باشد که به معنی ایجاد یک ترس در مشتری برای از دست دادن کالا است . شما باید یک عجله در مشتری ایجاد کنید که احساس کند به محصول شما فورا نیاز دارد و اگر آنرا الان تهیه نکند از دستش میرود .

این کار مشتری باعث میشود مشتری خرید خود را به آینده ای موکول نکند که ممکن است هرگز آن آینده از راه نرسد . یعنی مشتری سریعا تصمیم به خرید بگیرد و اگر مشتری خرید را به روز بعد موکول کند ممکن است دیگر خرید را انجام ندهد . 

مثلا کاری که میتوانید بکنید این است که به مشتری بگوئید تعداد اقلام موجود کم است و در حال اتمام است ( حتی اگر اینطور نباشد ) . 

خطوط هوایی مرتبا این کار را انجام میدهند تا فروش بیشتری داشته باشند . 

برای مثال این سایت را ببینید . 

آموزش افزایش فروش اینترنتی - آموزش فروش اینترنتی - نحوه ی افزایش فروش اینترنتی - فروشگاه های اینترنتی افزایش فروش

 

۴ عدد از ۶ عدد موجودی در تصویر بالا که مشاهده میکنید ، محدودیت تعداد دارد ، کمترین مقدار بلیط $۳۰۳,۲۰ می باشد ولی فقط یک عدد موجودی باقی مانده است  که در سمت چپ مشاهده میکنید . این استراتژی میتوانید یک حساسیت در مورد قیمت به مشتری بدهد تا تصمیم مشتری به خرید را تحریک کند . 

این ترس در مشتری ایجاد میشود که اگر همین الان آن یک بلیط باقیمانده را نخرد بعدا باید مبلغ بیشتری بپردازد و در این صورت مشتری این تصمیم را میگیرد که همین الان بخرد . 

راه دیگر انجام این استراتژی این است که فروش محصولات فوری اتفاق بیوفتد . 

اینجا یک مثال برای این مورد وجود دارد . 

آموزش افزایش فروش اینترنتی - آموزش مجبور کردن مشتری به خرید - فروش زیاد اینترنتی ، افزایش فروش اینترنتی محصولات

دوباره این مورد هم در مشتری اضطراب و ترس خرید سریع ایجاد میکند . 

فروش ویژه در نیمه شب قرار است تمام شود و اگر مشتری همین الان خرید نکند آنرا از دست خواهد داد . 

این حرکت بسیار کاربردی تر از ارسال کد تخفیف یا کوپن برای مشتریهاست که سر ماه انقضا آن است . 

 

۱۰ - روش های مختلف پرداخت را ایجاد کنید . 

انواع درگاه های بانکی برای فروشگاه های اینترنتی - افزایش فروش اینترنتی فروشگاه ها

شما باید روش های مختلف پرداخت را برای محصولات و خدمات خود در وب سایت ارائه دهید .  اگر شما فقط یک گزینه ی پرداخت را استفاده کنید ممکن است کاربرانی باشند که از  آن شیوه نتوانند پرداخت انجام دهند پس آن مشتری ها از دست شما میروند . 

در کشور ایران شما میتوانید از متدهای زیر برای انجام پرداخت استفاده کنید : 

  1. درگاه پرداخت مستقیم از بانک ها 
  2. درگاه پرداخت غیرمستقیم از شرکت های واسط پرداختی
  3. پرداخت از طریق کد ussd
  4. پرداخت درب منزل 
  5. پرداخت از طریق واریز به حساب یا شماره کارت و ارائه فیش واریزی 

برخی از بانک ها گاهی با اختلال مواجه میشود و ممکن است درگاه پرداخت انلاین شما موقتا قطع باشد و اینجاست که اهمیت وجود یک درگاه بانکی توسط یک بانک دیگر نمایان میشود و کاربر بجای ترک کردن سایت دوباره از طریق بانک دیگری امتحان میکند

مثلا اگر از بانک ملت درگاه دریافت کرده اید از بانک صادرات یا دیگر بانک ها نیز درگاه تهیه کنید 

اگر از درگاه های واسط استفاده میکنید از چندین گزینه استفاده کنید چون درگاه های واسط در ایران قانون درست و حسابی و پایداری خوبی ندارند و ممکن است بدون اینکه شما مطلع باشید ساعاتی را قطع باشند . ( مثل قطع شدن های زرین پال )

پرداخت درب منزل مناسب افرادی است که یا اعتقادی به پرداخت اینترنتی ندارند یا توانایی آن را به هر دلیلی ندارند . این افراد دوست دارند بعد از اینکه پیک یا پست محصول را درب منزل آنها تحویل داد مبلغ را نقدا پرداخت کنند که این مورد نیز با بستن یک قرارداد با پست برای شما فراهم میشود . 

واریز به حساب هم مخصوص افرادی است که رمز دوم یا رمز خرید اینترنتی ندارند ولی میتوانند به حساب شما وجه را منتقل کنند . 

 

۱۱ - بر روی ارزش های محصول ارائه شده تمرکز کنید . 

 

به مشتریان خود بگوئید که محصول شما چه ویژگی ها و قوت ها را داراست که محصولات دیگر مشابه ندارند . 

آموزش افزایش فروش اینترنتی - افزایش فروش اینترنتی - راه اندازی فروشگاه اینترنتی و افزایش فروش در فروشگاه اینترنتی

جزئیات محصول باید با یک نگاه تمام ویژگی های محصول را به مشتری منتقل کند ، و این یک عملکرد برای جذب مشتری  است . 

سپس یک توضیح مختصر میتواند مفید باشد ، باید به ویژگی های اصلی محصول و نقاط قوت آن تاکید شود . 

 

. اتمام . 

 

 


مطالب زیر ممکن است برای شما مفید باشد

 تگ های header را در سئو سایت دست کم نگیرید رادیو صفر و یک - پادکست شماره ی 9 ام - اینترنت بی اینترنت رادیو صفر و یک - پادکست شماره ی 3 ام - شرکت جت برینز و محصولاتش برای برنامه نویسان رادیو صفر و یک - پادکست شماره ی 5 ام - دیپ فیک چیست ؟‌ آخرین مرز میان حقیقت و دروغ رادیو صفر و یک - پادکست شماره ی 1 ام - معرفی رادیو صفر و یک و زندگینامه ی گوینده

محصولات برگزیده مناسب شما

 کارگاه آموزشی نحوه ی آپدیت ورژن فریمورک laravel کارگاه آموزش کار با API های اینستاگرامی دوره ی آموزش ساخت اپ گالری تصاویر آنلاین با کاتلین کارگاه آموزشی کار با Grunt js

پایان 👍

۰ نظر
نفس کریمی زاده

لینوکس اوبونتو چیست ؟ بررسی گذشته و حال اوبونتو

لینوکس اوبونتو چیست ؟  لینوکس ubuntu چیست ؟ آموزش لینوکس ubuntu ؟ آموزش لینوکس

 

لینوکس ubuntu چیست ؟ 

 

ubuntu محبوب ترین توزیع سیستم عامل لینوکس در جهان است . ممکن است ubuntu بهترین توزیع باشد یا نباشد ولی در حال حاضر محبوبترین است . 

این توزیع از لینوکس یا بعبارتی دیگر برند " ubuntu " توسط شرکت Canonical  جهت استفاده خانگی ، استفاده روی سرور یا برای کاربردهای دیگر توسعه داده شده است .

همچنین ubuntu محبوب ترین سیستم عامل برای کلاد ( cloud ) میباشد .

شرکت گوگل محیط توسعه ی خود برای سیستم عامل اندروید را در محیط ubuntu آماده کرده است و بسیاری از جاهای دیگر ubuntu محبوب است ، به طوری که وقتی بسیاری از افراد به لینوکس فکر میکنند به احتمال زیاد ، به ubuntu فکر میکنند . 

لینوکس چیست ؟ linux چیست ؟ آموزش لینوکس ، آموزش Linux

پس لینوکس در چیست ؟ 

 

اگر چه در سرتاسر اینترنت مطالبی در مورد لینوکس موجود است ، اما بسیاری از اافراد هنوز نمیدانند لینوکس واقعا چیست . 

اگر بخواهیم بصورت حرفه ای تعریف کنیم ، لینوکس یک هسته است ، هسته ای برای سیستم عامل کامپیوتر ها .

این هسته ی لینوکس گسترده تر از چیزی است که مردم بعنوان هسته ی سیستم عامل اندروید تصور میکنند . 

وقتی از سیستم عامل لینوکس صحبت میکنیم ، در حقیقت منظور مخلوطی از هسته ی لینوکس به همراه برخی از ابزارهای اوپن سورس میباشد که بیشتر مربوط به پروژه گنو هستند و به آنها گنو/لینوکس گفته میشود . 

برای بیان ساده تر ، گنو/لینوکس ( که به اشتباه لینوکس گفته میشود ) یک سیستم عامل اوپن سورس است که بر روی هسته ی لینوکس ساخته شده است و شاخته ای از سیستم عامل یونیکس میباشد ، گنو/لینوکس پسرعموی دو سیستم عامل BSD و macOS میباشد .

هر چند برنامه های ساخته شده برای این سیستم ها  بصورت مستقیم در لینوکس کار نمیکند ولی معمولا برای لینوکس قابل پورت شدن است . 

خلاصه اینکه سیستم عامل های اساسی مشابه هم هستند و تغییر سیستم عامل از لینوکس به مک یا برعکس سخت نخواهد بود . 

آموزش لینوکس ، آموزش Linux ، دبیان چیست ؟

  ubuntu چطور شروع به کار کرد ؟ 

 

لینوکس ubuntu از ابتدا به این اندازه محبوب نبوده است ، در حقیقت ubuntu هنوز یک توزیع جوان است . با توجه به آنچه گفته شد ، محبوبیت و ارتقای ubuntu همزمان با محبوبیت لینوکس اتفاق میوفتد . 

ریشه ی توزیع ubuntu ، توزیع دیگر لینوکس به نام دبیان است . دبیان نیز یکی از قدیمی ترین و محبوبترین توزیع های لینوکسی میباشد و پیشرفت های زیادی را به وجود آورده است که کاربران مدرن لینوکس روز به روز بر آن تکیه می کنند .

Mark Shuttlesworth یک کارآفرین در آفریقای جنوبی که طرفدار دبیان بود و زمانی که شرکت خود را تاسیس میکرد با آن کار میکرد .

آقای Shuttlesworth  تصمیم گرفت یک توزیع جدیدی برای لینوکس بسازد و نام آن را ubuntu گذاشت . 

نصب و راه اندازی دبیان در سال ۲۰۰۴ بسیار سخت بود و یکی از اهداف اولیه ubuntu رفع کردن این مشکل بود به عبارتی دیگر هدف اصلی ubuntu این بود که عموم مردم به سادگی از یک توزیع بتوانند استفاده کنند . 

سیستم های دسکتاپ در انحصار مایکروسافت بود و ubuntu میخواست آنرا تغییر دهد . 

 نسخه های ابتدایی توزیع ubuntu بر ابزارهای رابط کاربری تمرکز بیشتری داشت همانند نصب کننده ی گرافیکی که باعث جذب کاربران زیادی به سمت این توزیع شد . 

ubuntu کامپیوتر شما را برای خود شما تنظیم میکند که قبلتر در دنیا لینوکس همچین چیزی وجود نداشت . 

ubuntu یک دسکتاپ کاملا آماده ، ساده و قابل استفاده برای کاربران عادی را فراهم میکند .

ubuntu نقاط ضعف لینوکس را رفع کرد مثل ساخت برنامه های جانبی ، درایورها ، دسترسی راحت و ... .

بطور واضح ، تلاش برای در دسترس قراردادن لینوکس برای همه ، با ubuntu محقق شد چون ubuntu به زودی در قلب کاربران جدید لینوکس و همچنین کاربران قدیمی جای باز کرد . 

آموزش لینوکس ، آموزش Linux ، کاربرد لینوکس ، کاربرد linux

با ubuntu چه کارها میشود انجام داد ؟ 

 

شاید قبلا از این موضوع اطلاع نداشتید ولی شما با توزیع ubuntu لینوکس ، هر کاری را که بخواهید میتوانید انجام دهید . 

ubuntu یک توزیع لینوکسی قدرتمند و همه کاره است . بصورت تئوری شما میتوانید ubuntu را روی هر دستگاهی نصب و اجرا کنید و به عبارتی دیگر ubuntu روی کامپیوتر خانگی ، لپتاپ و گوشی های هوشمند قابل نصب است . 

شما میتوانید ubuntu را روی سرور نصب کنید و وب سایت خود را میزبانی کنید ، شما میتوانید در یک دستگاه متصل به شبکه جهت تهیه نسخه ی پشتیبان از  فایل های خود استفاده کنید . 

شما میتوانید ubuntu را روی Raspberry Pi نصب کنید تا در دستگاه های اینترنت چیزها بتوانید استفاده کنید . سرانجام ، میتوانید به روتر سفارشی خود متصل کنید که با ubuntu اجرا میشود . 

اگر احساس میکنید واقعا خلاق هستید سعی کنید ubuntu را روی گوشی اندرویدی خود اجرا کنید ، راه های زیادی برای این کار وجود دارد که اگر جستجو کنید پیدا خواهید کرد . 

اگر این مطلب را میخوانید به احتمال زیادی دوست دارید ubuntu را روی کامپیوتر خانگی یا لپتاپ خود نصب کنید و نگران این هستید که آیا برنامه های ویندوزی یا مک شما پیدا میشود یا نه ؟

مثل تمام سیستم عامل های دسکتاپ ، توسعه دهندگان برنامه های ubuntu نیز دست به کار شده اند و تقریبا برای هر برنامه ای در ویندوز یا مک جایگزینی در ubuntu وجود دارد که اکثرا رایگان هستند پس جای نگرانی نیست . 

اکثر درایورهای سیستم شما اعم از گرافیک و کارت صدا و ... برای ubuntu موجود است و البته برای اطمینان بیشتر نام درایور خود را برای ubuntu در اینترنت سرچ کنید و سپس اقدام به نصب لینوکس ubuntu بکنید . 

آموزش لینوکس ، آموزش linux ، آینده ی لینوکس ، آینده ی اوبونتو ، آینده ی ubuntu

آینده ی ubuntu چطور است ؟ 

 

سخت است بگوئیم چه بر سر ubuntu خواهد آمد اما ubuntu همچنان بعنوان یک بازیگر اصلی در تکنولوژی های جهان نقش بازی میکند . 

ubuntu همیشه در زمینه ی رایانش ابری مورد علاقه است و همچنان به پیشرفت خود ادامه میدهد . همچنین ubuntu در زمینه ی هوش مصنوعی و یادگیری ماشین مطرح است . 

ubuntu یک نسخه ی خاص برای اینترنت چیزها دارد ، Ubuntu Core نام دارد همچنان در این زمینه در حال پیشرفت است . 

از آنجایی که شرکت IBM ، توزیع Red Hat لینوکس ، را به تصرف خود درآورد ، شرکت Canonical  که توسعه دهنده ی ubuntu است بزرگترین شرکت مستقل لینوکسی است . 

 بسته به  سیاست های شرکت IBM برای Red Hat، کاربران سابق Red Hat و CentOS می توانند به ubuntu سوئیچ کنند .

ubuntu به عنوان بزرگترین بازیکن در دسکتاپ و دنیای کسب و کار است و به احتمال زیاد خواهد بود . 

هر آنچه که به سر ubuntu در آینده خواهد آمد ، کاملا روشن است . همه نشانه ها به رشد مداوم کانونیکال و ubuntu در دنیای کسب و کار و بهبود قابلیت استفاده و سازگاری کاربران خانگی ubuntu اشاره دارد.

 

دوره ی آموزش فارسی لینوکس اوبونتو - آموزش لینوکس - دوره ی آموزش فارسی لینوکس - دوره ی آموزش اوبونتو آموزش نصب لینوکس اوبونتو 

 

. اتمام . 

۰ نظر
نفس کریمی زاده

مقایسه بین react Native و Kotlin

دو ابزار react natieve و kotlin برای توسعه ی موبایل ها هستند . 

امروزه توسعه ی اپلیکیشن های موبایل سنگ بنای موفقیت ، رشد ، نوآوری و سودآوری در کسب کار ها میباشد . چندین شرکت بزرگ در حال حاضر از تکنولوژی های تلفن همراه برای رسیدن به اهداف تجاری خود استفاده می کنند .

این مقاله یک مقایسه برای انتخاب فناوری مناسب برای رسیدن به هدف شما از تولید اپ های موبایل است . 

اگر میخواهید یک اپلیکیشن موبایل جدید بسازید ، وقت آن است که دو ابزار محبوب توسعه ی اپ های موبایل یعنی زبان برنامه نویسی kotlin و فریمورک react native را مقایسه کنید تا مزایا و معایب هر کدام را تشخیص دهید . 

این تجزیه و تحیلیل کوچک و سریع به شما کمک خواهد کرد تا بعد از خواندن این مقاله متوجه شوید که react native مناسب شماست یا kotlin ؟

 

فریمورک React Native : 

 

فریمورک React Native یک فریمورک با زبان برنامه نویسی JavaScript است که توسط شرگت فیسبوک برای توسعه ی اپلیکیشن های موبایل ساخته شده است. با react native شما میتوانید برای ios و android برنامه تولید کنید و از کدهای وب در توسعه ی اپلیکیشن های موبایل نیز استفاده کنید . 

react native بر پایه ی فریمورک React میباشد که توسط فیسبوک برای کارهای رابط کاربری وب ساخته شده است که هدف اصلی این فریمورک نیز پوشش تلفن های هوشمند همراه بوده است .

این فریمورک به توسعه دهندگان اجازه میدهد با زبان برنامه نویسی که از قبل با آن کار میکردند اپلیکیشن های موبایل هم تولید کنند ( منظور زبان جاوا اسکریپت است ) .

کدهای نوشته شده برای سیستم عامل android را میتوان با دیگر پلتفرم ها مانند IOS به اشتراک گذاشت و توسعه دهنده همزمان میتواند برای ios و android اپ تولید کند  . 

این فریمورک به شما اجازه میدهد که از component های ui اصلی سیستم عامل ها استفاده کنید . 

 

مزایای استفاده از React Native : 

 

  • react native به شما اجازه میدهد با زبان جاوا اسکریپت اپلیکیشن های موبایل تولید کنید و از طراحی مشابه React استفاده میکند که به شما اجازه میدهد رابط کاربری پیشرفته موبایل از Ui کامپوننت های موبایل تولید کنید .
  • کار با React Native می تواند منابع مورد نیاز برای ساخت برنامه های موبایل را کاهش دهد . هر توسعه دهنده که با React کار کرده باشد میتواند برای وب و موبایل کدنویسی کند ، این امر انعطاف پذیری بیشتری را به توسعه دهندگان میدهد ، react native در کارهای تیمی به شدت منابع مورد نیاز را کاهش میدهد . 
  • react native بهترین گزینه برای توسعه دهندگانی است که تجربه ی کار با زبان برنامه نویسی javaScript را دارند و نیاز نیست این دسته برنامه نویسان برای برنامه نویسی android زبان java یا برای ios زبان swift را یاد بگیرند که در نهایت باعث سرعت یادگیری توسعه ی اپلیکیشن های موبایل برای ios و android میشود . این مزیت باعث میشود شرکت های مختلف ، برای توسعه ی اپلیکیشن های موبایل خود به افراد و متخصصین کمتری نیاز داشته باشند و در هزینه های انها صرفه جویی شود .
  • React Native به شدت در بحث رابط کاربری یا UI تمرکز کرده است ، که باعث می شود اپلیکیشن های نوشته شده ، بارگذاری سریع و احساس راحتی را به کاربر نهائی القا میکنند . React Native به شما امکان می دهد برنامه خود را سریعتر بسازید ، برنامه ها در حال توسعه سریع قابل مشاهده هستند چون نیاز به کامپایل مجدد نیست ، با Hot Reloading توسعه دهنده به کدنویسی خود سرعت بیشتری میبخشد و تغییرات را آنی میتواند ببیند 

 

زبان برنامه نویسی Kotlin : 

 

این زبان برنامه نویسی توسط  JetBrains توسعه داده شده است و پشتیبانی میشود . Kotlin یک زبان برنامه نویسی است که روی ماشین مجازی جاوا یا JVM اجرا میشود و قابلیت کامپایل به سورس کد زبان javaScript برای LLVM compiler قابل استفاده است . 

پس از تائید شدن رسمیت زبان Kotlin توسط گوگل که سازنده ی سیستم عامل اندروید است ، محبوبیت این زبان بیشتر و بیشتر شد . 

زبان Kotlin بخوبی در محیط Android Studio در کنار زبان Java قابل استفاده است و دیگر ide یا محیط های توسعه نیز از kotlin پشتیبانی میکند . 

کدهای نوشته شده با Kotlin نه تنها دقیق و مختصر است بلکه بسیار تمیز و قابل درک میباشد ، این قدرت به برنامه نویسان این امکان را میدهد که خطاهای کمتری داشته باشید و اگر هم خطایی بوجود آمد سریعا قابل حل باشد که شعار کاتلین نیز تقریبا این است : "با خطوط کمتر کد بنویس" !

 

مزایای زبان برنامه نویسی Kotlin : 

 

  • از زمانی که گوگل kotlin را معرفی کرده است ، این زبان رشد فوق العاده ای داشته است و از لحاظ ارائه پشتیبانی پایدار از سطوح مختلف تست ، پیشرفت کرده است . بسیاری از مشکلات برنامه نویسی از جمله کار با fragment ها در این زبان حل شده است ، سازگاری معکوس آن با نسخه های قبلی بعنوان یک مزیت دیگر است 
  • Kotlin مختصر است و نیاز به کمترین خطوط کدنویسی برای عملکرهای مختلف را دارد . کلمات ساده ، خطوط کمتری از کد که باعث کاهش احتمال اشتباهات می شود ، بهبود قابلیت نگهداری و خوانایی کدها از مزایای kotlin است ، این بدان معنی است که توسعه دهندگان Kotlin می توانند به طور موثر عملیات نوشتن، خواندن و تغییر کد را انجام دهند .
  • یکی از مزایای Kotlin قابلیت همکاری و سازگاری آن با زبان Java است . این زبان بصورت عالی با java کار میکند ، از جمله فریمورک ها و ابزارهای جاوا که بسیار غنی هستند . 

 

نتیجه گیری : 

 

React Native از جامعه ی خوب برنامه نویسان برخوردار است که اکو سیستم خوب توسعه ی اپلیکیشن را فراهم کرده است ، و همچنین دسترسی به کتابخانه ها و پلاگین ها زیادی دارد که سرعت توسعه را بیشتر میکند . این اپلیکیشن ها  از ویژگی های بصری و قوی نیتیو بهره می برند بدون اینکه به عملکرد آنها آسیب برساند.

از سوی دیگر، گوگل Kotlin را به عنوان زبان استاندارد برای توسعه اندروید توصیه می کند. 

کاتلین ۱۰۰% با جاوا سازگار است و همچنین قابلیت کار روی پروژه های قدیمی که با جاوا نوشته شده اند را فراهم میکند . 

Kotlin یک زبان سطح سازمانی است که با هدف حل مشکلات برنامه نویسی و توسعه که با شیوه های قدیمی مثل جاوا وجود داشت منتشر شده است . 

 

حال بسته به گفته های بالا این شما هستید که در نهایت تصمیم خواهید گرفت که کدام را انتخاب کنید . 

 

تمام 


مطالب زیر ممکن است برای شما مفید باشد

 Flutter یا React Native از دید یک توسعه دهنده 5 دلیل برای یادگیری کاتلین اطلاعات مفید کاتلین که نباید از دست بدید برنامه نویسی سوکت در جاوا ابزارهای توسعه اپلیکیشن های Cross Platform

محصولات برگزیده مناسب شما

 دوره ی آموزش ساخت اپ گالری تصاویر آنلاین با کاتلین کارگاه آموزشی نحوه ی آپدیت ورژن فریمورک laravel کارگاه آموزش کار با API های اینستاگرامی کارگاه آموزشی کار با Grunt js

پایان 👍

۰ نظر
نفس کریمی زاده

مقایسه ی atom ، vscode و sublime برای توسعه وب

در این مقاله قصد داریم سه ویرایشگر کد ، که توسعه دهندگان از انها استفاده میکنند را مورد بررسی قرار دهیم .

من طی سالهای گذشته از محیط های توسعه برای وب استفاده کرده ام با زبان های مختلفی مثل php ، python ، جاوااسکریپت و  فریمورک های مختلف کار کردم  ولی در طی این سالها که من بطور مداوم از محیط هایی مثل sublime ، vscode ، phpstorme  و atom بهره میگرفتم متوجه قدرت atom نسبت به همه ی دیگر موارد شدم که اینجا دلایلش را خواهم نوشت .

 

ابزاری برای توسعه ی remote ftp  : 

 

مشکل اولی که من با محیط vscode مایکروسافت داشتم نبود ابزار یا پکیج خوب برای کارهای remote ftp بود ، شما فرض کنید توسعه ی یک وب سایت را در کامپیوترتان انجام دهید و بخواهید تمام تغییرات بصورت آنی ( هنگام ذخیره کردن فایل ) در سرور sync شود و به در همان لحظه سمت سرور اعمال شوند . 

شما برای این کار نیاز به یک ابزار ftp دارید تا ارتباط شما را بصورت منظم با سرور برقرار کند . با وجود چند پکیج در این زمینه برای vscode هنوز یک ابزار خوبی برای کارهای ریموت وجود ندارد و عملا در این زمینه شما به مشکل میخورید ولی این مشکل در محیط atom با پکیج remote-ftp کاملا حل شده است .

پکیج remote-ftp محیط atom این اجازه را به شما می دهد که به اکانت ftp خود وصل شوید و فایل ها را کاملا به کامپیوتر شخصی دانلود کنید و همچنین عمل اپلود را انجام دهید و همچنین یکی دیگر از مزایای این پکیج این است که شما میتوانید یک پوشه ی بک آپ در کامپیوتر شخصیتان داشته باشید که تمام تغییرات روی فایل های سرور برای شما ذخیره سازی میشود بدون انکه چیز اضافه ای اپلود و دانلود شود . 

پس در این یک مورد مطمئنا atom بر vscode پیروز است 

 

استفاده از منابع کامپیوتر : 

 

مشکل بعدی که شخصا با vscode مشکل داشتم استفاده ی زیاد از منابع کامپیوتر بود که این مشکل را باقی محیط ها بجز atom نیز دارند . وقتی شما حدودا پنج فایل متنی شامل کدهای php که حدود پنجاه خط کد درون آنها هست را باز کنید ، محیط vscode در حدود ۱۵۰۰ کیلوبایت از رم شما را اشغال میکند در حالیکه همین مقدار برای atom عددی در حدود ۵۰۰ الی ۷۰۰ کیلوبایت است . 

شاید در دید اول این مشکل بزرگی محسوب نشود ولی برای من که کامپیوتری با رم ۸ گیگ دارم و باقی قسمت های رم من با برنامه های در حال اجرا اشغال شده است واقعا ۱۵۰۰ کیلوبایت رم برای یک محیط توسعه ی ساده زیاد است در حالیکه همان کار ها و همان امکانات در محیط atom با رم ۵۰۰ الی ۷۰۰ کیلوبایت برای شما فراهم است . 

دیگر محیط های توسعه مثل sublime هم از این قاعده مستثنی نیستند و مقدار مصرف رم sublime نیز حدود ۱۵۰۰ کیلوبایت است و این عدد برای محیط phpstorm به دلیل سنگینی محیط مطمئنا عدد بالایی خواهد بود . 

 

پشتیبانی از زبان فارسی : 

 

در محیط sublime هیچ پشتیبانی برای زبان فارسی وجود ندارد و اگر شما عبارتهایی را فارسی تایپ کنید بصورت برعکس و جدا جدا قرار میگیرد و عملا نوشتن یک عبارت فارسی در توسعه ی وب با sublime ممکن نیست . البته یک پکیج برای پشتیبانی از زبان عربی برای sublime ساخته شده است و میتوانید برای کپی و پیست کردن عبارت های فارسی به sublime استفاده کنید ولی باز هم پشتیبانی خوبی از فارسی ندارد . 

محیط atom مشکلی با زبان فارسی ندارد و در بین عبارت های انگلیسی میتوانید عبارت های فارسی هم بکار بگیرید 

 

دیگر محیط های توسعه مثل phpstorm هم ظاهرا مشکلی با زبان فارسی ندارند . 

 

رایگان و غیر رایگان بود محیط های توسعه :

 

atom و vscode کاملا رایگان هستند . ولی محیط های phpstorm و sublime غیررایگان هستند و برای استفاده از آنها باید این محیط ها را خریداری کنید . 

مطمئنا برای یک برنامه نویس ایرانی مشکل است که یک نرم افزار بین المللی را خرید کند و در اکثر مواقع مجبور است انها را کرک کند . 

به نظر شما استفاده از یک محیط که کاملا رایگان است بهتر است یا یک محیط که بعدا کرک شده و غیرقانونی است ؟ ممکن است همین کرک باعث شود کل پروژه ی شما از بین برود ! 

atom توسط گیتهاب گسترش داده شده است که از ابتدا بر مبنای اصول منبع باز و رایگان کار کرده است ولی vscode توسط مایکروسافت که یک شرکت تجاری بود ساخته شده است 

به نظر میرسد سیاست های atom برای رایگان بودن بهتر از vscode خواهد بود . 

 

 

 

 


مطالب زیر ممکن است برای شما مفید باشد

 تگ های header را در سئو سایت دست کم نگیرید رادیو صفر و یک - پادکست شماره ی 9 ام - اینترنت بی اینترنت رادیو صفر و یک - پادکست شماره ی 3 ام - شرکت جت برینز و محصولاتش برای برنامه نویسان رادیو صفر و یک - پادکست شماره ی 5 ام - دیپ فیک چیست ؟‌ آخرین مرز میان حقیقت و دروغ رادیو صفر و یک - پادکست شماره ی 1 ام - معرفی رادیو صفر و یک و زندگینامه ی گوینده

محصولات برگزیده مناسب شما

 کارگاه آموزشی نحوه ی آپدیت ورژن فریمورک laravel کارگاه آموزش کار با API های اینستاگرامی دوره ی آموزش ساخت اپ گالری تصاویر آنلاین با کاتلین کارگاه آموزشی کار با Grunt js

پایان 👍

۰ نظر
نفس کریمی زاده

Flutter یا React Native از دید یک توسعه دهنده

flutter vs react native مقایسه بین flutter و  react native - ری اکت نتیو و فلاتر

Flutter یا React Native از دید یک توسعه دهنده : 

 

React Native توسط فیسبوک و  Flutter توسط گوگل ساخته شده است و دو تکنولوژی داغ در بازار کار برای توسعه ی اپلیکیشن های موبایل هستند . در این مقاله سعی میکنیم از دید یک توسعه دهنده ی موبایل این دو تکنولوژی را با هم دیگر مقایسه کنیم پس با ما همراه باشید ...

 

با توجه به رشد روز افزون اپلیکیشن های موبایل و استفاده کنندگان این اپلیکیشن ها ، تقریبا هر شرکت نیاز به یک اپلیکیشن تلفن همراه یا بهتره اینطوری در نظر بگیریم که برای حفظ رقابت در بازار نیاز به تولید اپلیکیشن های موبایل سرویس های خود را دارد . 

و آنچه بیشتر از هر چیزی اهمیت دارد این است که به دنبال گزینه های توسعه ی اپلیکیشن موبایل ، مخصوصا برای android و ios می باشند که هم سرعت بیشتری داشته باشند هم منابع کمتری نیاز داشته باشند . 

دو شرکت اپل و گوگل که سازندگان سیستم عامل های android و ios برای گوشی های هوشمند هستند محیط ها و زبان های برنامه نویسی اختصاصی خود را ارائه داده اند . برای توسعه اپلیکیشن های ios شرکت اپل میتوانید از محیط Xcode و زبان Swift و همچنین برای android میتوایند از محیط Android Studio و زبان های رسمی Java و Kotlin بهره بگیرید . در هر صورت نوشتن اپلیکیشن به این زبان ها و همچنین تسلط بر این محیط ها نیاز به افرادی دارد که دو تکنولوژی کاملا متفاوت را تسلط داشته باشند که هم برای شرکت ها هزینه بر هست و هم پیدا کردن افراد کاملا مسلط و قابل اعتماد زمان بر و کار را سخت تر خواهد کرد . بخاطر همین دلایل شرکت ها به سراغ تکنولوژی های کراس پلتفرم رفته اند و تولید اپلیکیشن بصورت کراس پلتفرم را به تولید نیتیو آنها ترجیح میدهند ، چون برای هر دو سیستم عامل android و ios تنها با یک تکنولوژی واحد برنامه نویسی میشود و اکثر کدهای نوشته شده برای این دو یکسان است . 

 

فلاتر ( Flutter )  و ری اکت نیتیو ( React Native ) چیست ؟ 

 

 ری اکت نیتیو ( React Native ) توسط تیم فیسبوک ساخته شده است و در سال ۲۰۱۵ بصورت کدباز در آمد . از طرف دیگر  Flutter در مراسم  I/O ۲۰۱۷ گوگل معرفی شد و از آن زمان تا کنون ، بسیار پیشرفت کرده است . هر دوی این تکنولوژی ها به توسعه دهندگان اپ های موبایل کمک میکنند تا بتوانند اپلیکیشن های کراس پلتفرم خود را تنها با یک زبان برنامه نویسی و با سرعت بیشتر ، تولید کنند . 

React Native در حال حاضر یک ابزار بالغ است و دارای یک جامعه بزرگ است، اما Flutter  نسبتا جدید است و  از سال ۲۰۱۷ در حال پذیرش افراد جدیدی است. در این پست، هر کدام از این ها را با استفاده از ۱۰ معیار متفاوت مقایسه می کنیم :

  1. زبان برنامه نویسی
  2. معماری فنی
  3. نصب
  4. راه اندازی و تنظیمات مورد نیاز
  5. کامپوننت های UI و API های توسعه
  6. بهره وری توسعه دهندگان
  7. جامعه ی پشتیبان
  8. پشتیبانی از تست
  9. پشتیبانی از ساخت و فرآیند انتشار
  10. DevOps و پشتیبانی از CI / CD

اکنون که تمام معیارها را تعریف کرده ایم، شروع به بررسی هر کدام از آنها میکنیم . 

 

1 - زبان برنامه نویسی : 

 

یکی از مزیت های کلیدی استفاده از ابزارهای کراس پلتفرم این است که تنها از یک زبان برنامه نویسی استفاده میشود تا توسعه دهنده بتواند هم برای android و هم برای ios اپلیکیشن تولید کند .

 

زبان مورد استفاده React Native  زبان جاوا اسکریپت ( JavaScript ) : 

 

 React Native از زبان برنامه نویسی جاوا اسکریپت بهره میگیرد تا بتوانید اپلیکیشن های کراس - پلتفرم خود را با آن تولید کنید . جامعه ی بسیار زیادی از برنامه نویسان از جاوا اسکریپت استفاده میکنند React Native برپایه فریمورک React جاوا اسکریپت میباشد . یک مزیت عالی برای برنامه نویسان و توسعه دهندگان وب محسوب میشود چون که نیاز نیست دیگر زبان خاص دیگری را یاد بگیرند کافیست در حد خیلی کم تلاش کنند تا اپ موبایل آنها تولید شود جاوا اسکریپت یک زبان به صورت پویا است و هر چیزی را می توان با جاوا اسکریپت انجام داد، که مزایا و معایب مختص خود را نیز دارد . 

 

زبان مورد استفاده Flutter زبان دارت  ( Dart ) : 

 

Flutter از زبان Dart بهره میگیرد این زبان در سال ۲۰۱۱ توسط شرکت گوگل عرضه شده است که به ندرت توسط برنامه نویسان مورد استفاده قرار گرفته بود . قواعد دستوری Dart برای برنامه نویسان جاوا اسکریپت و جاوا بسیار آشناست و بسیاری از مفاهیم شی گرائی را پشتیبانی میکند برای شروع زبان برنامه نویسی Dart مستندات روان و ساده ای در وب سایت این زبان موجود است که از  اینجا میتوانید ببینید . 

 

نتیجه گیری نهائی : 

 

همانطور که در بالا اشاره کردیم زبان برنامه نویسی جاوا اسکریپت ( javascript ) توسط جامعه ی زیادی از برنامه نویسان استفاده میشود Dart نیز امکانات عالی دارد اما به ندرت توسط برنامه نویسان استفاده میشود و جامعه ی خوبی ندارد با توجه به این دلایل، واضح است که React Native در معیار زبان برنامه نویسی ، پیروز است  . 

 

پیروز : React Native

امتیاز ها :  React Native=۱ — Flutter=۰

flutter vs react native مقایسه بین flutter و  react native - ری اکت نتیو و فلاتر

2 - معماری فنی : 

 

زمانی که فریمورک کراس - پلتفرم برای توسعه ی اپ های اندرویدی انتخاب میکنیم ، ضروری است که معماری فنی آن را در نظر بگیریم . با دانستن باطن فریمورک ، ما می توانیم تصمیم آگاهانه بگیریم و آن چیزی را که برای پروژه ما بهتر است انتخاب کنیم.

 

React Native — Flux : 

 

معماری React Native به شدت برپایه ی معماری محیط اجرائی JS اجرا می شود که بعنوان  JavaScript bridge شناخته میشود .  کدهای جاوا اسکریپت به کدهای نیتیو runtime کامپایل میشوند . React Native از معماری به نام  Flux که توسط فیسبوک ساخته شده است بهره میگیرد .در وب سایت Flux میتوانید جزئیات بیشتری در مورد این معماری ببینید اما بصورت خلاصه در نظر داشته باشید که React Native از JavaScript bridge استفاده میکند تا با ماژول های نیتیو ارتباط برقرار کند . 

 

Flutter — Skia : 

 

Flutter از فریمورک Dart استفاده می کند که دارای کامپوننت داخلی بسیار زیادی است، بنابراین اندازه آن بزرگتر است و اغلب نیازی به پلی برای ارتباط با ماژولهای بومی ندارد . Dart دارای فریمورک های بسیار زیادی مانند Designing Material و Cupertino است که درون آن قرار گرفته است  و تمام تکنولوژی های مورد نیاز برای توسعه برنامه های تلفن همراه را فراهم می کند.

فریمورک Dart با استفاده ازموتور Skia زبان  C++ که دارای تمام پروتکل ها، ترکیب ها و کانال ها است . معماری موتور Flutter در مستندات Github Wiki آن توضیح داده شده است . به طور خلاصه، Flutter هر چیزی که نیاز دارد را درون موتور Flutter دارد . 

 

نتیجه گیری نهائی : 

 

موتور Flutter  اکثر کامپوننت های بومی را درون خود دارد و نیاز به ارتباط دهنده ی خاصی بین کامپوننت های بومی را ندارد ولی React Native برای استفاده از کامپوننت ها نیاز به JavaScript bridge دارد که باعث پرفرمنس ضعیفتری میشود . 

 

پیروز : Flutter

امتیاز ها :  React Native=۱ — Flutter=۱

flutter vs react native مقایسه بین flutter و  react native - ری اکت نتیو و فلاتر

3 - نصب  : 

 

مسئله ی نصب مخصوصا برای زمانی که برنامه نویس تازه شروع میکند بسیار مهم است  . مراحل نصب باید ساده و قابل درک باشد . 

 

نصب  React Native با استفاده از NPM :

 

React native توسط پکیج منیجر مربوط به Node.js نصب میشود که NPM نامیده میشود . برای افرادی که با جاوا اسکریپت کار کرده باشند نصب React Native آسان خواهد بود اما بقیه ی برنامه نویسان باید کار با NPM را یاد بگیرند .NPM می تواند بسته ها را به صورت محلی یا سراسری نصب کند. این در حالی است که کاربران سیستم عامل macOS باید برنامه ی مدیریت بسته های  HomeBrew  را داشته باشند . بصورت خلاصه باید دستور زیر برای نصب در مک نوشته شود :

$ /usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
$ brew install node

$ brew install watchman

$ npm install -g react-native-cli

بعد از اجرای این دستورات میتوانید به React Native از طریق ترمینال یا خط فرمان دسترسی داشته باشید . 

 

نصب Flutter — دانلود باینری از منبع  : 

 

Flutter را می توان با دانلود باینری برای یک پلت فرم خاص از Github نصب کرد . در سیستم عامل مک باید فایل  flutter.zip  را دانلود کرد و آنرا به عنوان متغیر PATH  معرفی کرد . این کار توسط خط فرمان طبق زیر انجام میشود : 

$ curl -O https://storage.googleapis.com/flutter_infra/releases/beta/macos/flutter_macos_v0.7.3-beta.zip

$ unzip flutter_macos_v0.7.3-beta.zip

export PATH=[PATH_TO_FLUTTER__DIRECTORY]/flutter/bin:$PATH

 

Flutter باید فرایند نصب شدن خود را بهبود ببخشد و از برنامه های مدیریت بسته مثل Homebrew, MacPorts, YUM, APT پشتیبانی کند تا نصب شدن آن راحت تر باشد و گام های کمتری نیاز داشته باشد . 

 

نتیجه گیری نهائی : 

 

هر دو تکنولوژی Flutter و React Native از برنامه های مدیریت بسته های بومی در هر سیستم عاملی برای نصب خود استفاده میکنند ، اما نصب Flutter به نظر می رسد که نیاز به کمی کار اضافه دارد از جمله دانلود کردن فایل باینری و افزودن ان به PATH سیستم عامل و ... که ممکن است برای توسعه دهندگان غیر جاوا اسکریپت مفید باشد . React Native را می توان با استفاده از برنامه ی مدیریت بسته ها  و بدون نیاز به دانلود فایل باینری از منبع نصب کرد.

 

پیروز : React Native

امتیاز ها :  React Native=۲ — Flutter=۱

flutter vs react native مقایسه بین flutter و  react native - ری اکت نتیو و فلاتر

4 - راه اندازی و تنظیمات مورد نیاز : 

 

فرایند راه اندازی کامپیوتر توسعه دهنده برای استفاده از فریمورک جدید ، طول می کشد. این فرآیند نیاز به تنظیمات زیادی نسبت به نصب آن دارد. تکنولوژی مورد نظر باید مستندات لازم از دریافت تا نصب و راه اندازی آن را داشته باشد . 

 

راه اندازی و تنظیمات React Native : 

 

مستندات شروع فریمورک React Native  فرض میکند توسعه دهنده قبلا تمام تنظیمات لازم برای توسعه ی  ios و android را انجام داده است . اطلاعات کمی در مورد ابزار خطی Xcode وجود دارد، اما برای رفتن به اندازه کافی کافی نخواهد بود ، مستندات مستقیما به گام ایجاد یک پروژه جدید میپردازند . 

یک پروژه جدید React Native می تواند با استفاده از دستورات زیر اجرا شود و در شبیه ساز iOS اجرا شود : 

 

$ react-native init MyProject
$ cd MyProject
$ react-native run-ios

در مستندات React Native فعلا هیچ راهنمایی در مورد تنظیمات توسعه ی اندروید گفته نشده است . 

 

راه اندازی و تنظیمات  Flatter : 

 

راهنمای شروع برای Flutter دارای اطلاعات دقیق در مورد راه اندازی IDE و پلت فرم برای هر دو iOS و Android است . شما می توانید تمام جزئیات نصب مورد نیاز Flutter را برای macOS در اینجا بخوانید .

همچنین Flutter دارای یک ابزار CLI به نام flutter doctor است که می تواند از طریق تنظیمات به توسعه دهندگان کمک کند و بررسی می کند که چه ابزارهایی بر روی دستگاه محلی نصب شده است و چه ابزارهایی باید پیکربندی شوند.

یک صفحه جداگانه در مورد چگونگی پیکربندی ویراستاران برای درگیر شدن با Flutter وجود دارد .

هنگامی که تمام راه اندازی انجام شد ، می توانیم یک برنامه ی جدید  Flutter از طریق CLI ایجاد و اجرا کنیم 

$ flutter create MyProject
$ cd MyProject
$ flutter run

در این مرحله، شما باید تمام تنظیمات و تنظیمات پروژه Flutter را داشته باشید.

 

نتیجه گیری نهائی : 

از مقایسه در بالا، روشن است که Flutter بهتر است بخاطر ارائه ی مستندات بهتر و پشتیبانی CLI برای تنظیم و پیکربندی است.

 

پیروز : Flutter

امتیاز ها :  React Native=۲ — Flutter=۲

flutter vs react native مقایسه بین flutter و  react native - ری اکت نتیو و فلاتر

5 - کامپوننت های UI و API های توسعه : 

 

هنگام ایجاد برنامه های موبایل کراس-پلتفرم ، پشتیبانی از کامپوننت های بومی ،مورد کلیدی می باشد . بدون پشتیبانی از کامپوننت های بومی هر پلتفرم ، اپ تولید شده مشابه اپ تولید شده باز زبان اصلی آن نخواهد بود . 

خیلی مهم است که فریمورک ، API لازم برای دسترسی به ماژول های بومی را داشته باشد . 

 

React Native — کامپوننت های کمتر  : 

 

هسته ی React Native تنها کامپوننت های رندرینگ مربوط به رابط کاربری و همچنین API های دسترسی به دستگاه را در اختیار شما میگذارد . 

به منظور دسترسی به بسیاری از ماژول های بومی، React Native به کتابخانه های جانبی تکیه میکند و React Native به کتابخانه های جانبی بسیار وابسته است .

لیستی از کامپوننت ها و API های را میتوانید اینجا ببینید . 

 

Flutter — کامپوننت های زیاد : 

 

فریمورک Flutter همراه با کامپوننت های رندر رابط کاربری ، API های دستگاه ، navigation ، تست اپ ، ابزارهای مدیریتی و بسیاری از کتابخانه ها  میباشد 

غنی بودن این کامپوننت ها درون Flutter باعث میشود دیگر نیاز به کتابخانه های جانبی نباشد ، اگر شما Flutter را راه اندازی کردید تمام نیازمندی های توسعه ی اپ داخل ان وجود دارد . Flutter همچنین ویجت هایی برای Material Design و Cupertino  دارد که اجازه میدهد توسعه دهندگان اجازه میدهد کامپوننت های UI را به سادگی رندر کنند . 

 

نتیجه گیری نهائی : 

همانطور که بالا هم خواندید React Native به کتابخانه های جانبی وابسته است در حالی که Flutter کامپوننت ها و API های غنی را درون خود دارد . 

 

پیروز : Flutter

امتیاز ها :  React Native=۲ — Flutter=۳

flutter vs react native مقایسه بین flutter و  react native - ری اکت نتیو و فلاتر

6 - بهره وری توسعه دهندگان : 

 

بهره وری بیشتر در عمل توسعه ی اپلیکیشن های یکی از موارد کلیدی برای هر توسعه دهنده ی موبایل است . این مورد بسیار مهم است که برنامه نویس بتواند تمرکز خود را روی اصل کار یعنی توسعه ی اپ جمع کند و برای موراد حاشیه ای و صبر کردن های زیاد تمرکزش بهم نخورد . 

 

بهره وری React Native :

 

اگر برنامه نویس قبلا با زبان جاوا اسکریپت کار کرده باشد ، توسعه ی اپلیکیشن کراس پلتفرم با Ract Native بسیار راحت خواهد بود . Ract Native امکان reload بسیار سریع و خوبی دارد که در زمان توسعه دهنده بسیار صرفه جوئی میکند و همچنین کار تست تغییرات اپلیکیشن را به سرعت فراهم میکند . از نظر محیط برنامه نویسی ، توسعه دهنده دستش آزاد است و هر برنامه ی ویرایشگر متن را میتواند انتخاب کند . 

 

بهره وری Flutter : 

 

Flutter هم ابزارها و امکانات بسیاری دارد که کار تست کردن اپلیکیشن را سرعت میبخشد ولی در نظر داشته باشید که باید مفاهیم تازه را بیاموزید برای مثال Dart یک زبان جدید است و افراد کمی با آن آشنا هستند همچنین در محیط های توسعه ی کمی زبان Dart شناخته میشود و برای این زبان برنامه نویسی امکانات فراهم شده است .

 

نتیجه گیری نهائی : 

اگر بخش بالا را مطالعه کرده باشید مطمئنا متوجه شدید که Ract Native از نظر زبان برنامه نویسی و محیط توسعه ، برتر است . Flutter در این مورد یک ابزار جدید است اما در آینده با افزوده شدن برنامه نویسان جدید مطمئنا رشد بیشتری خواهد کرد . 

 

پیروز : React Native

امتیاز ها :  React Native=۳ — Flutter=۳

flutter vs react native مقایسه بین flutter و  react native - ری اکت نتیو و فلاتر

7 - جامعه ی پشتیبان :

 

به محض اینکه توسعه دهندگان به یک فناوری علاقه نشان میدهند و آن را در روند توسعه خود انتخاب می کنند، آنها یک جامعه را برای به اشتراک گذاشتن دانش خود تشکیل می دهند. یک جامعه قوی به توسعه دهندگان کمک می کند تا از یکدیگر یاد بگیرند و مشکلات خود را حل کنند.

 

جامعه ی برنامه نویسی React Native  : 

 

React Native در سال ۲۰۱۵ معرفی شد و به سرعت محبوب شد . در گیت هاب React Native یک انجمن برای توسعه دهندگان و همچنین رویدادها و کنفرانس های مختلفی برای این فریمورک در سطح جهانی وجود دارد . یکی از جدیدترین این کنفرانس ها ، React Native EU  بود که در کشور لهستان برگزار شد اما در شهرهای دیگر جهان نیز برگزار میشود . 

 

جامعه ی برنامه نویسی Flutter : 

 

Flutter مدت ها بود ساخته شده بود اما زمانی مورد توجه همه قرار گرفت که در رویداد Google I/O  سال ۲۰۱۷ معرفی شد ، جامعه Flutter این روزها به سرعت در حال رشد است ، ملاقات ها و کنفرانس ها به صورت آنلاین برگزار می شود ، بزرگترین رویداد آینده Flutter Live در ماه دسامبر خواهد بود.

به طور خلاصه، انجمن Flutter به سرعت در حال رشد است. با این حال، هنوز منابع کافی برای توسعه دهندگان برای حل مسائل رایج وجود ندارد .

 

نتیجه گیری نهائی :

 از زمانی که React Native عرضه شد، جامعه و منابع بومی بوجود آمده اند و قابل دسترسی هستند ، ولی  Flutter هنوز نسبتا جدید است، اگر چه جامعه ی استفاده کنندگان آن  به سرعت در حال رشد است .

 

پیروز : React Native

امتیاز ها :  React Native=۴ — Flutter=۳

flutter vs react native مقایسه بین flutter و  react native - ری اکت نتیو و فلاتر

8 - پشتیبانی از تست :

 

تست بخش بسیار مهمی از توسعه ی اپلیکیشن های کراس-پلتفرم است که فیدبک سریعی ازکد نوشته شده را میتوان دریافت کرد . توسعه دهنده برای تست قسمت های مختلف ، ادغام آنها ، تغییرات در UI اپلیکیشن به سیستم تست نیاز دارد . 

 

React Native : 

reactNative یک فریمورک جاوا اسکریپتی است و چند فریمورک تست انواع واحدها ، در جاوا اسکریپت وجود دارد . ابزارهایی مانند Jest را می توان برای تست فوری استفاده کرد

با این حال، هنگامی که برای تست یکپارچگی یا سطح UI  مطرح میشود ، هیچ پشتیبانی رسمی برای React Native وجود ندارد.

ابزار جانبی مانند Appium و Detox وجود دارد که می تواند برای آزمایش برنامه های ReactNative استفاده شود، اما آنها به طور رسمی پشتیبانی نمی شوند.

 

Flutter : 

 

Flutter مجموعه ای غنی از امکانات تست را برای تست برنامه ها در واحدهای مختلف ، ویجت و سطح یکپارچه فراهم می کند.Flutter اینجا مستندات خوبی برای آزمایش برنامه های Flutter را دارد . 

 برای اطلاعات دقیق تر شما همچنین می توانید وبلاگ Nevercode را مطالعه کنید که درباره ی آزمایش برنامه های Flutter و در مورد چگونگی آزمایش برنامه های Flutter نوشته شده است 

Flutter امکان عالی تست کردن ویجت ها را دارد . این امکان زمانی مفید است که ما تست ویجت را برای تست کردن ui ایجاد میکنیم  یا به تست واحد های مختلف سرعت میبخشد .

 

نتیجه گیری نهائی :

جامعه ReactNative هیچ پشتیبانی رسمی برای تست یکپارچگی و سطح UI ندارد، در حالی که Flutter دارای مستندات عالی و مجموعه ای غنی از امکانات تست را داراست . 

 

پیروز : Flutter

امتیاز ها :  React Native=۴ — Flutter=۴

flutter vs react native مقایسه بین flutter و  react native - ری اکت نتیو و فلاتر

9 - پشتیبانی از ساخت و فرآیند انتشار : 

 

انتشار اپلیکیشن های تولید شده در مارکت ها دردسر های خود را دارد . این مراحل شامل امضا کردن فایل نهائی تولید شده می باشد که در صورت تولید اپلیکیشن های کراس پ-پلتفرم کار سخت تر نیز میشود . 

 

انتشار اپلیکیشن های React Native : 

 

مستندات رسمی ReactNative هیچ گام خودکار برای انتشار برنامه های iOS یا android را ندارد . راهنما ها و مستندات زیادی در سرتاسر وب وجود دارد که به شما کمک میکند خروجی ios و android بگیرید و از آنها در مارکت ها یا جاهای دیگری استفاده کنید . 

اما ابزارهای جانبی مثل fastlane  هم وجود دارد تا با کمک آن خروجی android و ios تولید کنید . 

این به این معنی است که React Native باید تولید و انتشار اپ های خود به کتابخانه های جانبی تکیه کند .

 

انتشار اپلیکیشن های Flutter : 

 

Flutter یک رابط خط فرمان قوی دارد.

ما می توانیم فایل باینری از اپلیکیشن خود را با استفاده از ابزار خط فرمان و پیروی از مستندات Flutter برای ساخت خروجی و انتشار برنامه های Android و iOS ایجاد کنیم. علاوه بر این Flutter به طور رسمی فرایند انتشار با Fastlane را مستند کرده است که اینجا میتوانید بببینید . 

 

نتیجه گیری نهائی :

 

Flutter ابزارهای ساخت و انتشار خروجی بسیار عالی دارد که توسط خط فرمان میتوان خروجی تولید کرد ولی React Native فاقد چنین ابزارهایی بصورت رسمی است . 

 

پیروز : Flutter

امتیاز ها :  React Native=۴ — Flutter=۵

flutter vs react native مقایسه بین flutter و  react native - ری اکت نتیو و فلاتر

10 - DevOps و پشتیبانی از CI / CD : 

 

CI مخفف Continuous Integration به معنی ادغام مداوم و CD مخفف Continuous Delivery به معنی تحویل مداوم اقدامتی هستند که برای توسعه هر اپ ضروری هستند برای دریافت بازخورد مداوم و اجتناب از انتشار اپ باگ دار مهم است . 

 

React Native : 

 

React Native هیچ مستندات رسمی در زمینه CI/CD ندارد به هر حال مقاله هایی در اینترنت وجود دارد که در مورد CI/CD در فریمورک React Native صحبت میکند . در این وبلاگ میتوانید یک مقاله در این مورد بخوانید 

 

Flutter : 

Flutter دارای بخشی برای CI و برای تست میباشد که شامل پیوندهایی به منابع خارجی است.

در هر صورت Flutter به شما اجازه میدهد از طریق خط فرمان CI/CD  را راه اندازی کنید و CI/CD توسط Flutter پشتیبانی میشود جزئیات بیشتر در این مقاله ببینید . 

 

نتیجه گیری نهائی :

توسعه دهندگان Flutter به راحتی توسط خط فرمان CI/CD را میتوانند راه اندازی کنند ولی React Native بصورت رسمی هیچ پشتیبانی از CI/CD ندارد . 

 

پیروز : Flutter

امتیاز ها :  React Native=۴ — Flutter=۶

flutter vs react native مقایسه بین flutter و  react native - ری اکت نتیو و فلاتر

خب رقابت بین Flutter و React Native تمام شد و برنده ی میدان Flutter است ولی تنها با دو امتیاز بیشتر ... 

 

نتیجه ی کلی این مقایسه : 

ReactNative و Flutter هر دو دارای مزایا و معایب خود را دارند، اما Flutter به عنوان برنده این مسابقه شد. برخی از کارشناسان پیش بینی کرده اند که Flutter آینده ی توسعه ی برنامه های کراس-پلتفرم  است. با توجه به مقایسه فوق، واضح است که Flutter به شدت وارد مسابقه توسعه اپ های موبایل شده است . 

اگر بخواهیم در کل بدون در نظر گرفتن آینده یکی از این ها را انتخاب کنیم باید در نظر بگیریم هر دو آنها خوب هستند امکانات و مزایا و معایب کلی آنها را بخوانید و در نهایت یکی را انتخاب کنید . 

 

موفق باشید 

 


مطالب زیر ممکن است برای شما مفید باشد

 ابزارهای توسعه اپلیکیشن های Cross Platform مقایسه بین react Native و Kotlin kotlin یا جاوا ؟ برای برنامه نویسان اندروید مسئله این است ! ساخت موزیک پلیر در اندروید استودیو آموزش ساخت منو در اندروید استودیو برای اپ های اندرویدی

محصولات برگزیده مناسب شما

 دوره ی آموزش برنامه نویسی اندروید با جاوا و android studio دوره ی پروژه محور ساخت سایت و اپ دیوار با سورس دوره ی آموزش ساخت اپ گالری تصاویر آنلاین با کاتلین دوره ی پروژه محور ساخت سایت و اپ مارکت بازار با سورس کامل

پایان 👍

۰ نظر
نفس کریمی زاده

تولید برنامه های موبایل با React Native

ری اکت نتیو یا react native چیست و  چه کاربردی دارد آموزش راه اندازی react native

ری اکت نتیو ( React Native ) یکی از فریمورک های زبان برنامه نویسی جاوا اسکریپت ( javaScript ) میباشد که برای تولید و ساخت اپلیکیشن های واقعی و بومی موبایل به کار برده می شود که با استفاده از ری اکت نتیو ( React Native )  برای سیستم عامل های ios و android میتوان اپلیکیشن تولید کرد . 

 

این فریمورک بر اساس یک کتابخانه به نام React میباشد که توسط فیسبوک در جهت کارهای رابط کاربری ساخته شده بود و این بار بجای هدف قرار دادن مرورگرها ، موبایل های هوشمند مد نظر است .

به  عبارتی دیگر توسعه دهندگان وب که با جاوا اسکریپت و کتابخانه های آن کار کرده اند ، اکنون به راحتی میتوانند به یک برنامه نویس موبایل برای تولید اپ های android و ios تبدیل شوند و اپلیکیشن های بومی تولید کنند . 

از آنجایی که بیشتر کدهای نوشته شده توسط توسعه دهنده برای پلتفرمهای مختلف یکسان است پس توسعه دهنده به راحتی میتواند همزمان اپ های ios و android تولید کند . 

 

در برنامه نویسی با ری اکت نتیو ( React Native ) ، همانگونه که برای وب نیز از React استفاده میشد ، توسعه دهنده کدهای خود را با مخلوطی از کدهای جاوا اسکریپت ( javaScript )  و xml مینویسد که بعنوان JSX شناخته میشود . 

در پشت صحنه ری اکت نتیو ممکن است api های رندرینگ مربوط به Objective-C (برای iOS) یا  Java (برای Android)  بهره گرفته شود ، بنابراین اپ های نوشته شده با کامپوننت های UI واقعی رندر خواهد شد نه با استفاده از WebView ها ! پس برنامه ی شما با برنامه های نوشته شده با زبان های اصلی معرفی شده توسط android یا ios تفاوت خاصی نخواهد داشت . 

ری اکت نتیو ( React Native )  با استفاده از زبان جاوا اسکریپت به API های مربوط به پلتفرم دسترسی دارد پس اپ نوشته شده ی شما میتواند به امکانات پلتفرم دسترسی داشته باشد برای مثال دوربین گوشی یا لوکیشن کاربر و ...

 

ری اکت نتیو ( React Native )  در حال حاضر از دو سیستم عامل ios و android پشتیبانی میکند و پتانسیل این را نیز دارد که در آینده به پلتفرم های دیگر گسترش پیدا کند . 

همانطور که میدانید امروزه برنامه نویسی موبایل بصورت کراس پلتفرم از اهمیت بالائی برخوردار است و هر برنامه نویس موبایل با این مورد را مد نظر داشته باشد که ممکن است یک پروژه واحد برای سیستم عامل های گوناگون موبایل داشته باشد .  

محبوب ترین سیستم عامل های گوشی های هوشمند در دنیا android و ios است که توسط react native میتوانید برای انها اپلیکیشن تولید کنید . 

 

مزیت های استفاده از ری اکت نتیو ( React Native )  : 

ری اکت نتیو یا react native چیست و  چه کاربردی دارد آموزش راه اندازی react native

۱ - استفاده از api های اصلی پلتفرم ها :



از آنجایی که  ری اکت نتیو از API های اصلی پلتفرم میزبان جهت رندر کردن اپلیکیشن استفاده میکند ، میتوان گفت یک سر و گردن بالاتر از دیگر ابزارهای کراس پلتفرم تولید اپ ،  است . 

ابزارهای کراس پلتفرم دیگر مثل Cordova یا Ionic از JavaScript, HTML, و CSS استفاده میکنند ولی نتیجه ی نهائی اپلیکیشن های آنها در یک WebView رندر و تولید میشود . 

درست است که اپلیکیشن های تولید شده با این ابزار ها نیز کارآیی دارد ولی در آینده باعث ایجاد مشکلاتی مخصوصا در بخش پرفرمنس اپلیکیشن خواهد بود . 

همچنین این ابزارها به api های ui اصلی پلتفرم ها دسترسی نخواهند داشت . 

وقتی این ابزارها بجای استفاده از api های اصلی پلتفرم ها آنها را شبیه سازی میکنند ، این مهندسی معکوس ممکن است در آینده مشکلات زیادی بوجود بیاورد مثلا در بخش ساخت انیمیشن و ...

 

۲ - جامعه ی زیاد :

 

توسعه ی ری اکت نتیو ( React Native ) در رویداد hackathon  سال ۲۰۱۳ شروع شد . این کار در پاسخ به درخواست جامعه ای از برنامه نویسانی بود که با react کار میکردند و به دنبال ابزاری برای توسعه ی اپ های موبایل بودند . نتیجه ی تلاش های فیسبوک منجر به تولید ری اکت نتیو ( React Native )  شد که توسط تیم تیم فیسبوک نیز پشتیبانی میشود و توسط جامعه ای از برنامه نویسان رو به جلو حرکت میکند . 

وجود برنامه نویسانی که با JavaScript کار میکنند ، و همچنین برنامه نویسانی که با react کار کرده بودند باعث شده است که جامعه ی بسیاری از برنامه نویسان برای کدنویسی اپ های موبایل با react native بوجود بیاید . 

 

۳ - حداکثر استفاده مجدد از کد و صرفه جویی در هزینه و زمان :

 

با استفاده از ری اکت نتیو ( React Native )  کدهایی که برای توسعه ی اپلیکیشن های android مینویسید برابر با همان کدهایی هست که برای توسعه ی اپ های ios مینویسید و این به معنی حداکثر استفاده ی مجدد از کدها و صرفه جوئی در زحمت و زمان برنامه نویسان است . بصورت تئوری میتوان گفت که این صرفه جوئی ۵۰% میباشد . طبق تحقیقات انجام شده ، هر برنامه نویس میتواند ۹۰% از کدهای نوشته شده برای android را برای اپ های ios نیز استفاده کند  و فقط بخش های کوچکی از کد باید باز نویسی و تغییر پیدا کند . البته ممکن است این زمان و این درصد برای اپ های مختلف و تغیییرات مختلف در اپ ها متفاوت باشد . 

 

۴ - نمایش تغییرات بصورت زنده : 

 

ری اکت نتیو ( React Native ) برای ساخت اپ های موبایل بعد از React در نظر گرفته شده است به عبارتی دیگر ری اکت نتیو ( React Native ) براساس ایده های React برای توسعه ی اپ های موبایل ساخته شده است . در حقیقت ری اکت نتیو دارای امکاناتی است که در بسیاری از ابزارهای توسعه ی موبایل نمیتوانید پیدا کنید . 

live reload یکی از این ابزارهاست که به شما اجازه میدهد تغییرات را بصورت آنی و زنده ببینید . فرض کنید یک پنجره باز کردید و در حال کدنویسی هستید و یک پنجره ی دیگری دارید که اپلیکیشن را برای تست نمایش میدهد هر انچه که در بخش کدنویسی تغییر میدهید به سرعت در بخش پیش نمایش اپ اعمال میشود و بصورت زنده میتوانید مشاهده کنید . 

 

۵ - پرفرمنس بهتر :

 

معماری React Native بسیار مناسب برای دستگاه های تلفن همراه است . ری اکت نتیو ( React Native ) از GPU (واحد پردازش گرافیکی) استفاده می کند در حالی که دیگر ابزارهای توسعه ی اپ های نتیو ، بیشتر از CPU (واحد پردازش مرکزی) استفاده میکنند . در مقایسه با فن آوری های hybrid ( که تنها گزینه ی توسعه ی اپ های کراس پلتفرم بودند ) ، ری اکت نتیو ( React Native )  بسیار سریعتر است . 

 

۶ - ماژولار و معماری بصری قوی مثل React : 

 

یکی از مزایای استفاده از ری اکت نتیو ( React Native ) که قبلا هم درباره ی آن صحبت کردیم و اینجا بصورت شفاف تر به آن میپردازیم . 

ماژولار بودن و معماری بصری قوی باعث می شود که توسعه دهندگان دیگر به راحتی با پروژه های شما بتوانند کار کنند . این مزیت باعث شده است که کارهای تیمی با ری اکت نتیو ( React Native ) بهتر پیش رود و همچنین بروزرسانی اپلیکیشن های مربوط به وب سایت ها راحت تر انجام بگیرد . 

همچنین افرادی که اپ ها را تست میکنند زمان کمتری را صرف درک منطق برنامه نویسی و سناریو پروژه  صرف میکنند . 

این به صرفه جویی در وقت منجر می شود و میتواند برای شرکت ها و افراد برنامه نویس موبایل خوشحال کننده باشد . 

 

شروع برنامه نویسی با ری اکت نتیو ( React Native ) : 

ری اکت نتیو یا react native چیست و  چه کاربردی دارد آموزش راه اندازی react native

برای شروع برنامه نویسی با ری اکت نتیو ( React Native ) شما باید محیط کدنویسی خود را آماده کنید که بسته به سیستم عاملی که استفاده میکنید ( مک ، ویندوز ، لینوکس ) باید نرم افزارهای مورد نیاز را دانلود و نصب کنید . 

برای شروع ما سعی داریم نحوه ی نصب و آماده سازی محیط کدنویسی برای ویندوز را آموزش دهیم هر چند این مورد برای مک یا لینوکس تفاوت چندانی ندارد . 

مراحل زیر را طی کنید : 

  1. ابتدا Node.js و Android Studio را دانلود و نصب کنید . پیشنهاد میکنیم از نسخه های LTS مربوط به Node.js استفاده کنید 
  2. پایتون2 و jdk رو جداگانه نصب کنید
  3. حالا react native را با دستور زیر نصب کنید : 
    npm install -g react-native-cli​
  4. حالا SDK های اندروید را دانلود و نصب کنید 

حال با دستور زیر میتوانید یک پروژه ری اکت نتیو ( react native ) ایجاد کنید : 

react-native init AwesomeProject 

پس از ایجاد فولدر پروژه و وصل بودن شبیه ساز اندروید با دستور زیر برنامه شما اجرا میشود :

cd AwesomeProject 
 react-native run-android 

 


مطالب زیر ممکن است برای شما مفید باشد

 تگ های header را در سئو سایت دست کم نگیرید رادیو صفر و یک - پادکست شماره ی 9 ام - اینترنت بی اینترنت رادیو صفر و یک - پادکست شماره ی 3 ام - شرکت جت برینز و محصولاتش برای برنامه نویسان رادیو صفر و یک - پادکست شماره ی 5 ام - دیپ فیک چیست ؟‌ آخرین مرز میان حقیقت و دروغ رادیو صفر و یک - پادکست شماره ی 1 ام - معرفی رادیو صفر و یک و زندگینامه ی گوینده

محصولات برگزیده مناسب شما

 کارگاه آموزشی نحوه ی آپدیت ورژن فریمورک laravel کارگاه آموزش کار با API های اینستاگرامی دوره ی آموزش ساخت اپ گالری تصاویر آنلاین با کاتلین کارگاه آموزشی کار با Grunt js

پایان 👍

۰ نظر
نفس کریمی زاده

ابزارهای توسعه اپلیکیشن های Cross Platform

کراس پلتفرم ( Cross Platform )  چیست ؟ 

 

توسعه ی اپلیکیشن های Cross platform  به معنی توسعه و برنامه نویسی برنامه هایی است که در نهایت خروجی برای سیستم عامل های مختلفی داشته باشد .

توسعه و تولید اپلیکیشن های Cross Platform زمانی مفید است که نصب کنندگان یک اپ از گوشی های موبایل با سیستم عامل های متنوعی مثل ios و android و ... استفاده کنند . 

برنامه نویس یکبار کدنویسی میکند و برای سیستم عامل های گوناگون خروجی قابل نصب منتشر میکند که قابل انتشار در مارکت های مختلف اندرویدی نیز میباشند .

 

امروز بسیاری از شرکت ها ، چه برای فروش محصولات و چه برای دسترسی راحت تر به مشتریان یا ارائه هر نوع سرویس به مشتریان بصورت راحت تر و سریع تر از اپلیکیشن های قابل نصب روی موبایل استفاده میکنند . 

برای هر تیم برنامه نویسی یا هر شخص برنامه نویس ، انتخاب زبان برنامه نویسی یا تکنولوژی مورد استفاده جهت پیاده سازی یک اپ قابل اعتماد و خوب مسئله ی بسیار مهمی میباشد . بسیاری از این تکنولوژی ها و زبان ها امکان cross platform را برای برنامه نویسان فراهم کرده اند تا با یکبار کدنویسی خروجی های متنوعی بگیرند و تمام سیستم عامل های گوشی های موبایل و تبلت ها را پشتیبانی کنند . ممکن است cross platform بودن یک برنامه به سیستم های دسکتاپ مثل ویندوز و مک و ... هم نقوذ کند و برای انها هم بتوان خروجی گرفت و نصب کرد ! 

 

اگر شما قصد دارید برای موبایل برنامه نویسی کنید و در مدت زمان کم بتوانید یک اپ cross platform بسازید و ابزارهای زیادی در اختیار شماست . در لیست زیر تعدادی از ابزارها و تکنولوژی هایی که به شما اجازه میدهند اپلیکیشن های cross platform تولید کنید لیست شده است . 

 

تعدادی از ابزارها و تکنولوژی های مورد استفاده جهت تولید اپ های cross platform : 

 

 

1 - Appy Pie برای توسعه ی اپلیکیشن های cross platform : 

آموزش ساخت برنامه های کراس پلتفرم موبایل - ساخت برنامه های اندرویدی مولتی پلتفرم آموزش

این ابزار مخصوص افرادی است که نمیخواهند در ابتدای کار وسط کدهای برنامه نویسی موبایل شیرجه بزنند و با آنها سر و کله بزنند ! با Appy Pie میتوان اپلیکیشن هایی را تولید کرد که در مارکت های اندرویدی مثل Google Play, Apple App Store, Windows App Store و یا هر مارکت دیگری منتشر کرد .

یکی از زیبائی های Appy Pie این است که نیاز نیست حتی یک خط کدنویسی بکنید و کافیست کلیک کنید و امکانات را به اپلیکیشن خود اضافه کنید . 

یکی دیگر از ویژگی های Appy Pie این است که هزاران امکان از قبل آماده شده وجود دارد که میتوانید در اپلیکیشن های خود استفاده کنید . 

این ابزار برای افرادی مفید است که دوست ندارند زیاد برنامه نویسی یاد بگیرند یا حتی برنامه نویس موبایل استخدام کنند . 

این ابزار کار شما را بسیار سبک تر میکند و آموزش های بسیار زیادی در قسمت FAQ  بصورت فعال دارد همچنین کانال یوتیوب این ابزار پر است از نکات آموزشی و نکته های مفید و .. برای تولید هر چه بهتر یک اپلیکیشن قابل نصب روی موبایل ها ! 

این پلتفرم برای شما یک پنل مدیریت میدهد که بصورت گرافیکی همه چیز مشخص و قابل مفهوم است . برای اینکه کاربران اپلیکیشن های خود را حفظ کنید تا اپ شما را پاک نکنند این پلتفرم ابزارهای مختلفی مثل تجزیه و تحلیل و ... هم در اختیار شما می گذارد .

این پلتفرم قابلیت افزودن فروش درون برنامه را هم میدهد یعنی شما میتوانید اپ خود را رایگان منتشر کنید ولی یک سری ویژگی ها یا ابزارهای درونی آن یا حتی محتوای بخشی را درون اپ بفروش بگذارید . 

 

2 - PhoneGap برای توسعه ی اپلیکیشن های cross platform : 

آموزش ساخت برنامه های کراس پلتفرم موبایل - ساخت برنامه های اندرویدی مولتی پلتفرم آموزش

همه کاره بودن این ابزار باعث شده است که توسعه دهندگان آرزوی یادگیری آن برای توسعه ی اپ های cross platform را داشته باشند .  مزایایی که این ابزار توسعه ی اپلیکیشن دارد ، آنرا برای هر توسعه دهنده ی مدرن ، جذاب میکند . یکی از این مزیت ها قابلیتی است که باعث میشود برنامه نویس فقط یکبار کدنویسی کند و روی تمام گوشی های موبایل اپ خود را استفاده کند ( خروجی برای اکثریت سیستم عامل های موبایل بگیرد ) .

اپلیکیشنی که با PhoneGap  تولید شده است با زبان های HTML۵, CSS۳ و JavaScript است . 

این ابزار توسعه توسط شرکت Adobe ساخته شده است و برای قابلیت خروجی گیری برای اکثریت سیستم عامل ها موبایل مثل viz. Android, Windows  و iOS را دارد .

علاوه بر این سیستم عامل های معروف و بروز که معرفی کردیم وقتی با PhoneGap  اپلیکیشن تولید میکنید حتی میتوانید برای سیستم عامل های  Symbian, Palm, BlackBerry, iTouch و دستگاه های iPad  خروجی بگیرید . 

PhoneGap  رایگان و کد باز است و این قابلیت را به شما میدهد که با سخت افزار دستگاه های موبایل  مثل سخت افزارهای accelerometer, GPS/location, camera, sound و ... کار کنید .

فریمورک این ابزار شامل کتابخانه های فراوان میباشد که عملکرد و کارکرد اپلیکیشن ها را بهبود میبخشد و کمک میکند در مراحل بحرانی توسعه ی اپ ها ، در زمان خود صرفه جویی کنید . 

این ابزار همه کار بخاطر انعطاف پذیری خود منحصر به فرد است که به توسعه دهنده اجازه میدهد با تلاش کم انواع اپلیکیشن های قوی موبایل را تولید کنند . 

همچنین زمانی که توسعه دهنده با این ابزار برنامه نویسی میکند توانایی گسترش عملکرد و قابلیت های آنرا با استفاده از خاصیت معماری plug-in به آن بیافزاید . 

همچنین تجربه ی استفاده کنندگان بیانگر این بوده است که اپلیکیشن های تولید شده با PhoneGap سرعت کافی را دارند و بعنوان یک اپلیکیشن موبایل از نظر سرعت با دیگر سیستم های توسعه اپ فرقی ندارند . 

 رایگان و متن باز بودن PhoneGap   باعث شده است باعث شده است که جامعه ی خوبی برای برنامه نویسان آن تشکیل شود پس پیدا کردن توسعه دهنده ی PhoneGap    هم کار راحتی خواهد بود و به راحتی میتوان عمل بروزرسانی برای برنامه های قدیمی تولید شده با PhoneGap را انجام داد . 

PhoneGap  یکی از راحت ترین و موثرترین ابزارهای توسعه ی اپ های موبایل است که نیاز به مهارت های خاصی هم ندارد . 

 

3 - Xamarin برای توسعه ی اپلیکیشن های cross platform : 

آموزش ساخت برنامه های کراس پلتفرم موبایل - ساخت برنامه های اندرویدی مولتی پلتفرم آموزش

Xamarin یکی از ابزارهای محبوب توسعه ی برنامه های موبایل است که براساس زبان سی شارپ میباشد . یکی از ویژگی های این ابزار این است که محیط توسعه ی بخصوص و زبان مخصوص و همچنین API های خودش را دارد . 

این ویژگی های بخصوص است که Xamarin را برای ساختن اپ های نتیو مناسب میکند . 

xamarin از لایه ی business logic و دسترسی داده های پلتفرم ها مجددا استفاده میکند که برای توسعه دهندگان موبایل به ویژه با داده های حجیم محلی ، اپلیکیشن هایی که نیاز به حالت آفلاین دارد و کار و پردازش تصویر کاربرد دارد .

همانطور که قبلا هم اشاره کردیم Xamarin از زبان سی شارپ استفاده میکند به این معنی که زیرساخت دات نت میباشد . 

xamarin یک ابزار توسعه ی محبوب برای تولید اپلیکیشن های سه سیستم عامل محبوب  Android, Windows, و iOS میباشد . این ابزار از طیف وسیعی از دستگاه ها برای تست و ارزیابی کیفی برنامه های ساخته شده پشتیبانی میکند که به برنامه نویسان کمک میکند اپلیکیشن های با کیفیت تر و قوی تری تولید کنند . 

یک فریمورک به نام mono framewrok وجود دارد که امکان استفاده از API های دستگاه موبایل را ممکن میسازد .

یکی از ویژگی های xamarin نسبت به دیگر ابزارهای تولید اپلیکیشن موبایل ، باگ های کمتر است که باعث میشود در زمان برنامه نویس صرفه جویی شود . همچنین کدهای کمتری نوشته میشود که همین مورد نیز باعث بروز خطاهای کمتر و همچنین صرفه جویی در زمان کدنویس میشود . این بدان معنی است که با تنها یک آزمون، کد هر دو سیستم عامل را می توان با بهره وری عالی اعتبار سنجی کرد.

فلسفه اصلی ابزار Xamarin بر اساس ماهیت مشترک است، از این رو، این ابزار به توسعه دهندگان، فرصتی برای انتخاب و انتخاب از تعدادی از اجزای که برخی از آنها پولی میباشد را میدهد ، هر چند بخش هایی بصورت رایگان وجود دارد . 

xamarin بسیاری از ابزارهای رابط کاربری ، خدمات مربوط به وب سرویس ها و کتابخانه های مربوط به اپلیکیشن های کراس پلتفرم را دارد . 

یکی دیگر از ویژگی های بزرگ xamarin ارتباط با تعداد بسیار زیادی از بک اند ها میباشد مثل Salesforce و ... .

با وجود چنین امکانات و ویژگی های خوبی نمیتوان گفت که xamarin بهترین گزینه برای توسعه ی اپ های کراس پلتفرم است ، xamarin با خیلی از کتابخانه های کد باز android و ios مشکل سازگاری دارد . 

 

4 - Appcelerator برای توسعه ی اپلیکیشن های cross platform :

آموزش ساخت برنامه های کراس پلتفرم موبایل - ساخت برنامه های اندرویدی مولتی پلتفرم آموزش

Appcelerator که بعنوان سرعت بخشی برای توسعه اپ های موبایل شناخته شده است به توسعه دهندگان کمک میکند با کدهای کمتر اپلیکیشن های جالبی تولید کنند .Appcelerator از Titanium Development Platform  استفاده میکند و در بین توئیتری ها محبوبیت دارد برای اینکه به توسعه دهندگان کمک کند تا بتوانند اپلیکیشن ها و برنامه های خود را با سرعت بیشتری با هدف موبایل و تبلت و حتی دسکتاپ تولید کنند . 

این ابزار با زبان های JavaScript, HTML, PHP, Ruby, و Python سازگار است   . تخمین زده شده است که از این ابزار هزارن اپلیکیشن در هر ماه تولید میشود . 

توسعه دهندگان Appcelerator قابلیت درگ و دراپ کردن برای جابجا کردن object ها خواهند داشت و از جاوا اسکریپت جهت دسترسی مستقیم به Api های نتیو ios و android  استفاده میکند . 

این ابزار به طور خاصی برای آن دسته از سازمان هایی  ایده آل است که از مهارت های مبتنی بر وب در هنگام کار بر روی توسعه ی برنامه هایی با هدف چند سیستم عامل کار میکنند . 

 

5 - RhoMobile برای توسعه ی اپلیکیشن های cross platform :

آموزش ساخت برنامه های کراس پلتفرم موبایل - ساخت برنامه های اندرویدی مولتی پلتفرم آموزش

Rhodes  یک فریمورک متن باز که براساس زبان برنامه نویسی ruby طراحی شده است که اساس RhoMobile میباشد . 

این فریمورک به توسعه دهندگان اجازه میدهد تا اپلیکیشن های داده محور و کراس پلتفرم با هدف اجرا روی اکثر سیستم عامل ها و موبایل های هوشمند ، بسازند . در ساختار یا معماری اصلی ، این فریمورک  ساده تر از phoneGap است . 

توسعه ی اپلیکیشن ها با این ابزار برای سیستم عامل های iPhone, Android, Windows Mobile, Symbian, و RIM ممکن است. 

این ابزار فعلا از تکنولوژی های وب همچون HTML۵, CSS۳, JavaScript استفاده میکند که هم اکنون شامل ruby هم میشود . 

 

RhoMobile  طوری است که شما فقط یکبار کدنویسی میکنید سپس میتوانید خروجی برای سیستم عامل های مختلف موبایل ها را دریافت کنید و منتشر کنید . 

ابزار دیگری به نام RhoHub, & RhoSync وجود دارد که به شما امکان هاستینگ اطلاعات را میدهد .

 

6 - Ionic برای توسعه ی اپلیکیشن های cross platform :

آموزش ساخت برنامه های کراس پلتفرم موبایل - ساخت برنامه های اندرویدی مولتی پلتفرم آموزش

فریمورک ionic  بر اساس زبان Sass CSS و کراس پلتفرم میباشد  و بعبارتی دیگر اپلیکیشن های تولید شده ، روی تعداد زیادی از سیستم عامل ها قابل اجراست . در این ابزار شما میتوانید از Angular JS برای ساخت اپلیکیشن های قویتر کمک بگیرید . 

ionic بصورت عمده برای تولید اپلیکیشن های hybrid  استفاده میشود . از آنجا که یک SDK کد باز کامل برای ionic وجود دارد بهترین گزینه برای تولید اپلیکیشن های hybrid است که از تکنولوژی های وب مانند CSS, HTML وSASS استفاده میکنند .

Ionic یک ابزار عالی با ویژگی های منحصر به فرد و سرویس هایی مناسب برای توسعه ی اپلیکیشن های تعاملی میباشد . ionic همچنین دارای کتابخانه ی عالی ، بهینه سازی شده برای موبایل جهت استفاده از HTML، CSS و JS و ابزار های دیگر CSS میباشد .

 

7 - MoSync برای توسعه ی اپلیکیشن های cross platform :

آموزش ساخت برنامه های کراس پلتفرم موبایل - ساخت برنامه های اندرویدی مولتی پلتفرم آموزش

MoSync یک ابزار عالی براساس زبان های استاندارد برنامه نویسی وب است همچنین بعنوان ابزار SDK توسعه ی اپلیکیشن های مولتی پلتفرم است . 

این ابزار یک ابزار منحصر به فرد است که مجهز به کتابخانه ها ، کامپایلر ها ، پروفایل دستگاه ها ، runtime ها و بسیاری از ابزارهای دیگر میباشد . 

MoSync  سازگار برای کار با زبان های PHP, JavaScript, Python, Ruby  و ...

همچنین دارای سازگاری با محیط توسعه مجتمع مبتنی بر Eclipse برای برنامه نویسی C / C ++ است .

علاوه بر سیستم عامل های محبوب مانند آندروید، windows mobile و ...  MoSync همچنین از Moblin، Symbian و حتی توزیع لینوکس تلفن همراه هم پشتیبانی میکند . 

 

8 - Monocross برای توسعه ی اپلیکیشن های cross platform :

آموزش ساخت برنامه های کراس پلتفرم موبایل - ساخت برنامه های اندرویدی مولتی پلتفرم آموزش

Monocross  یک فریمورک موبایل ، کد باز و کراس پلتفرم است . که از زبان سی شارپ و Microsoft .NET با فریمورک mono استفاده میکند تا اپلیکیشن های مولتی پلتفرم تولید کند که روی دستگاه های تبلت ها و گوشیهای Android  , iPads & iPhones, Windows phone و  devices that Webkit-enabled قابل نصب و استفاده باشد . 

یکی از بزرگترین ویژگی های این ابزار، این است که باعث می شود برنامه به راحتی قابل تبدیل باشند و این مورد به توسعه دهندگان کمک میکند که طیف بسیاری از دستگاه های موبایل و تبلت و ... را بتوانند پشتیبانی کنند . 

 

9 - NativeScript برای توسعه ی اپلیکیشن های cross platform :

آموزش ساخت برنامه های کراس پلتفرم موبایل - ساخت برنامه های اندرویدی مولتی پلتفرم آموزش

NativeScript  یک ابزار کد باز و کراس پلتفرم است . این ابزار برخلاف اکثر رقبای خود رایگان است و بخش پولی ندارد . با NativeScript برنامه نویسان میتوانند با تکنولوژی ها و زبان های Angular, JavaScript, یا TypeScript  برای موبایل ها Android و  iOS برنامه بسازند  . 

NativeScript با Vue.JS سازگار است . برای کار با این ابزار باید خط فرمان بلد باشید به این معنی که توسعه دهنده همچنین باید خود را ویرایشگر متن خود را ارائه دهد.

 

10 - Kony برای توسعه ی اپلیکیشن های cross platform :

آموزش ساخت برنامه های کراس پلتفرم موبایل - ساخت برنامه های اندرویدی مولتی پلتفرم آموزش

kony زمانی که با یک محیط توسعه ی واحد ارائه شد به توسعه دهندگان اجازه داد که با زبان JavaScript  بتوانند اپلیکیشن هایی تولید کنند که روی دستگاه های مختلفی اجرا شود . 

با این حال، این ابزار یک جیب کوچک است، مخصوصا اگر شما به دنبال ایجاد بیش از یک برنامه هستید، بیش از صد کاربر برای اپ خود میخواهید و ... .

ابزار توسعه ی kony قابلیت پشتیبانی از خیلی چیزها مثل  مدیریت API  ها ، ربات سخنگو ، ابزارهای صوتی ، گزارشات مشتری ها ، واقعیت افزوده ، برنامه های مرجع و ... را دارد . 

اگر چه تمام ابزارها روی مک و ویندوز قابل نصب است برنامه های همراه همراه برای پیش نمایش و آزمایش بر روی دستگاه واقعی که قرار است در آن اجرا شود استفاده می شود

 


مطالب زیر ممکن است برای شما مفید باشد

 Flutter یا React Native از دید یک توسعه دهنده مقایسه بین react Native و Kotlin چطور یک برنامه نویس موبایل شوید ؟ (راهنمای کامل) رادیو صفر و یک - پادکست شماره ی ۸ ام - مردی که قرن بیستم را اختراع کرد - زندگینامه نیکولا تسلا رادیو صفر و یک - پادکست شماره ی 9 ام - اینترنت بی اینترنت

محصولات برگزیده مناسب شما

 دوره ی آموزش برنامه نویسی اندروید با جاوا و android studio کارگاه آموزشی نحوه ی آپدیت ورژن فریمورک laravel کارگاه آموزش کار با API های اینستاگرامی دوره ی آموزش ساخت اپ گالری تصاویر آنلاین با کاتلین

پایان 👍

۰ نظر
نفس کریمی زاده